不可能完成的任務 5111209170徐嵇鳴 談及與飛有關的課題,我想第一個蹦入腦中的便是飛機了吧。人們一直希望 能插上鳥兒的羽翼展翅高飛,眾所周知,美國的萊特兄弟將其變為了現實。而今 天,我更想談談的是飛機的始祖,滑翔機的離形一一撲翼機。 把這篇文章的主題定位成撲翼機主要是兩個原因。一為我一直對列奥納多達 芬奇有著強烈的好感和特殊的興趣。可以說,他是一個萬能的全才,一個在當時 的學術界等多個領域中確立著無可撼動的地位的人;二為我正在玩的一款遊戲 Assassin's Creed2中,刺客信條系列以高仿歷史的方式重現了當年的佛儸倫薩, 并美化和藝術型地誇大了撲翼機的作用,將其設想的理論飛翔的效果化成現實, 作為一種冷兵器過渡時代的交通工具,展現在玩家的面前,充分彰顯了歷代人們 對飛翔于高空的不斷嘗試,以及對文藝復興時期科學巨匠的真誠讚譽
不可能完成的任務 5111209170 徐嵇鳴 談及與飛有關的課題,我想第一個蹦入腦中的便是飛機了吧。人們一直希望 能插上鳥兒的羽翼展翅高飛,眾所周知,美國的萊特兄弟將其變為了現實。而今 天,我更想談談的是飛機的始祖,滑翔機的雛形——撲翼機。 把這篇文章的主題定位成撲翼機主要是兩個原因。一為我一直對列奧納多達 芬奇有著強烈的好感和特殊的興趣。可以說,他是一個萬能的全才,一個在當時 的學術界等多個領域中確立著無可撼動的地位的人;二為我正在玩的一款遊戲 Assassin’s Creed 2 中,刺客信條系列以高仿歷史的方式重現了當年的佛儸倫薩, 并美化和藝術型地誇大了撲翼機的作用,將其設想的理論飛翔的效果化成現實, 作為一種冷兵器過渡時代的交通工具,展現在玩家的面前,充分彰顯了歷代人們 對飛翔于高空的不斷嘗試,以及對文藝復興時期科學巨匠的真誠讚譽
這是一個不可能完成的任務。每次遇到這種任務時,我們如神一般的男主角 總能想出各種辦法去解決問題。這一次,男主人公因為這個任務的驅使,需要靠 著空中交通工具去實現。一個瘋狂而在遊戲中貌似可行的想法。由此,神奇的達 芬奇出現了,并展現了他的創作一一撲翼機。 頓時,諸多玩家眼前大亮,有此神器何愁任務不成?更何况達芬奇是誰,人 家的科研成果都沒有去質疑的必要。但作為一個嚴謹而踏實的物理愛好者,我們 必須有質疑權威的勇氣。所以在男主角走上高臺之後,我還是深深為他捏了一把 汗一一做這任務,怕是他最後一次活著看月亮了。 上圖所示分別為遊戲世界中所展示的撲翼機的正側面及背面。可以看到,其 形状為一個展翅型的鳥状支架,兩翼可翻動,為一個簡單的高仿鳥的形體以達到 飛翔目的的構想。現在的我們都知道,撲翼機是無法靠自主動力飛翔的,它甚至 沒有自主動力装置。而且若其能夠飛翔,也必須是靠風力和強有力的控制力。雖 然歷史中,達芬奇不成熟的構想沒有給予撲翼機振翅高飛的可能,但為後來的滑 翔機乃至飛機的產生都起到了引領性的作用,并也是將高飛的萝想化為手中現實 的幾位先驅之一。 遊戲中的撲翼機飛行器,無法高飛,至多滑翔。而就圖中所示尺寸而言,這 滑翔翼的始祖是否能夠承受一個人的體重,是否能夠在這段距離后順利滑翔,以 及是否能夠真的靠人力使其完美運作,都是值得探究的。下面就來讓我們探究及 論證其在現實中是否可能發生的原因。 此圖為撲翼機的設計原形圖。 可以看見,此設計原形圖與遊戲中的構造、大小都基本相似。那麼假設主人 公的身長1.8m,近似為2m,體重70-80kg,近似為75kg。那麼此撲翼機兩翼 全長約為4.5m,至多記為5m。由此可得撲翼機的全面積約為5平方米,誤差 量控制在0.5平方米之內,誤差量比率低於10%,基本可以繼續進行探究
這是一個不可能完成的任務。每次遇到這種任務時,我們如神一般的男主角 總能想出各種辦法去解決問題。這一次,男主人公因為這個任務的驅使,需要靠 著空中交通工具去實現。一個瘋狂而在遊戲中貌似可行的想法。由此,神奇的達 芬奇出現了,并展現了他的創作——撲翼機。 頓時,諸多玩家眼前大亮,有此神器何愁任務不成?更何況達芬奇是誰,人 家的科研成果都沒有去質疑的必要。但作為一個嚴謹而踏實的物理愛好者,我們 必須有質疑權威的勇氣。所以在男主角走上高臺之後,我還是深深為他捏了一把 汗——做這任務,怕是他最後一次活著看月亮了。 上圖所示分別為遊戲世界中所展示的撲翼機的正側面及背面。可以看到,其 形狀為一個展翅型的鳥狀支架,兩翼可翻動,為一個簡單的高仿鳥的形體以達到 飛翔目的的構想。現在的我們都知道,撲翼機是無法靠自主動力飛翔的,它甚至 沒有自主動力裝置。而且若其能夠飛翔,也必須是靠風力和強有力的控制力。雖 然歷史中,達芬奇不成熟的構想沒有給予撲翼機振翅高飛的可能,但為後來的滑 翔機乃至飛機的產生都起到了引領性的作用,并也是將高飛的夢想化為手中現實 的幾位先驅之一。 遊戲中的撲翼機飛行器,無法高飛,至多滑翔。而就圖中所示尺寸而言,這 滑翔翼的始祖是否能夠承受一個人的體重,是否能夠在這段距離后順利滑翔,以 及是否能夠真的靠人力使其完美運作,都是值得探究的。下面就來讓我們探究及 論證其在現實中是否可能發生的原因。 此圖為撲翼機的設計原形圖。 可以看見,此設計原形圖與遊戲中的構造、大小都基本相似。那麼假設主人 公的身長 1.8 m,近似為 2 m,體重 70-80 kg ,近似為 75 kg。那麼此撲翼機兩翼 全長約為 4.5 m,至多記為 5 m。由此可得撲翼機的全面積約為 5 平方米,誤差 量控制在 0.5 平方米之內,誤差量比率低於 10%,基本可以繼續進行探究
滑翔翼的運作原理與翼面積的大小密切相關。比如,翼面積太大則抗風能力 就會小,但對起飛速度的大小要求就會大大降低:反之亦然。而根據現代的理論 數據而言,對於滑翔機來說,合適的翼載荷(即飛機重量和機翼面積之比,常用 單位為g/dm2)取值範圍為20-150g/dm2。這個範圍之內,在天上翱翔的那位至 少沒有生命危險。 反觀我們的男主角,在那個年代,達芬奇的高智慧,好設計,固然不容置疑, 但木質材料加上金屬構架的低端,與設想的不成熟,都是整個過程中的硬傷,使 得這場任務最終只能存在於一個美好的遊戲世界。現實中,即使那架元老級別的 撲翼機輕如鴻毛,男主的純體重計算翼載荷也有驚人的250g/dm2,怕是還未飛 出幾米,便已一頭栽下嗚呼哀哉了。 而撲翼機謂之撲翼,還需要男主角有像鳥兒一般強有力的臂力與心臟供血能 力。具體數據我想已經無需再表。即便男主角有著強有力的臂肌,足以扛起自己 臂上兩大塊厚重的木板,他也沒那力氣高頻撲棱他的“翅膀”。依然是嗚呼哀哉。 綜上所述,男主角的命運在他跳離高臺的那一刻已成定局。歷史上,又有多 少偉大的先驅們,爲了自己的高飛之萝,研究出自己的飛行器,義無反顧地從高 處跳下,為物理的不斷前進之路奉獻了自己短暂的一生。他們都是英雄,笨拙卻 堅定,粗糙卻華美。 GAMERSKY 看著電腦屏幕上的男主角以高大偉岸的形象振翅高飛,我不禁莞爾,最終主 角異乎常人的能力還是超越了科學的真實性,帶予玩家視覺的享受。這次不可能 完成的任務,還是“被”完成了
滑翔翼的運作原理與翼面積的大小密切相關。比如,翼面積太大則抗風能力 就會小,但對起飛速度的大小要求就會大大降低;反之亦然。而根據現代的理論 數據而言,對於滑翔機來說,合適的翼載荷(即飛機重量和機翼面積之比,常用 單位為 g/dm2)取值範圍為 20-150 g/dm2。這個範圍之內,在天上翱翔的那位至 少沒有生命危險。 反觀我們的男主角,在那個年代,達芬奇的高智慧,好設計,固然不容置疑, 但木質材料加上金屬構架的低端,與設想的不成熟,都是整個過程中的硬傷,使 得這場任務最終只能存在於一個美好的遊戲世界。現實中,即使那架元老級別的 撲翼機輕如鴻毛,男主的純體重計算翼載荷也有驚人的 250 g/dm2,怕是還未飛 出幾米,便已一頭栽下嗚呼哀哉了。 而撲翼機謂之撲翼,還需要男主角有像鳥兒一般強有力的臂力與心臟供血能 力。具體數據我想已經無需再表。即便男主角有著強有力的臂肌,足以扛起自己 臂上兩大塊厚重的木板,他也沒那力氣高頻撲棱他的“翅膀”。依然是嗚呼哀哉。 綜上所述,男主角的命運在他跳離高臺的那一刻已成定局。歷史上,又有多 少偉大的先驅們,爲了自己的高飛之夢,研究出自己的飛行器,義無反顧地從高 處跳下,為物理的不斷前進之路奉獻了自己短暫的一生。他們都是英雄,笨拙卻 堅定,粗糙卻華美。 看著電腦屏幕上的男主角以高大偉岸的形象振翅高飛,我不禁莞爾,最終主 角異乎常人的能力還是超越了科學的真實性,帶予玩家視覺的享受。這次不可能 完成的任務,還是“被”完成了