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《品牌IP衍生品开发》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:170623 课程名称:品牌P衍生品开发 英文名称:Brand IP derivatives developmen 课程类别:专业课 时:48 学 分:3 适用对象:产品设计本科专业 老核方式:老察 先修课程:文化创意用品开发 二、课程简介 中文简介 本课程以动漫品牌P为切入点,从动画基本概念入手,讲述动漫游戏产业的产 业结构、盈利模式、运营机制、衍生品设计定位等专业知识,从文化背景、产业现状、 发展策略等多角度对中外动漫游戏衍生品行业发展模式作深入解析,以理论指导与实 践能力培养相结合的原则,强调知识,技能学习与生产实践相结合,注重传播国外动 漫游戏产业相关领域的先讲经验,突出案例的时效性,汤盖面。课程引入原创动漫P 设计及校企项目合作结合的方式,依托实际动漫游戏衍生品项目,增强学生对动漫游 戏衍生品运营开发流程的理解和执行力,掌握动漫游戏衍生品设计环节中的市场调 研、用户定位、产品创意、产品设计等知识点,在课程结束后有能力独立承担相关的 设计开发工作。本课程在提高产品设计专业学生技能的同时,坚定人文信念、坚守文 化传统、坚持动漫品牌P内容实践,不断加强课程思政引导,深化思想,培养出有 思想情操、有文化内涵和有职业素养的动画设计人才,创作出有理想、有情怀、兼具 文化传承使命的动漫IP衍生品设计作品。 英文简介 This course takes the animation brand IP as the entry point,starting from the basic concepts of animation,and tells the professional knowledge of the animation game industry's industrial structure,profit model,operating mechanism,derivative product design positioning,etc.,from the cultural background,industry status,development strategy,etc.In-depth analysis of the development model of the animation and game derivatives industry at home 1 1 《品牌 IP 衍生品开发》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:170623 课程名称:品牌 IP 衍生品开发 英文名称:Brand IP derivatives development 课程类别:专业课 学 时:48 学 分:3 适用对象: 产品设计本科专业 考核方式:考察 先修课程:文化创意用品开发 二、课程简介 中文简介 本课程以动漫品牌 IP 为切入点,从动画基本概念入手,讲述动漫游戏产业的产 业结构、盈利模式、运营机制、衍生品设计定位等专业知识,从文化背景、产业现状、 发展策略等多角度对中外动漫游戏衍生品行业发展模式作深入解析,以理论指导与实 践能力培养相结合的原则,强调知识,技能学习与生产实践相结合,注重传播国外动 漫游戏产业相关领域的先进经验,突出案例的时效性,涵盖面。课程引入原创动漫 IP 设计及校企项目合作结合的方式,依托实际动漫游戏衍生品项目,增强学生对动漫游 戏衍生品运营开发流程的理解和执行力,掌握动漫游戏衍生品设计环节中的市场调 研、用户定位、产品创意、产品设计等知识点,在课程结束后有能力独立承担相关的 设计开发工作。本课程在提高产品设计专业学生技能的同时,坚定人文信念、坚守文 化传统、坚持动漫品牌 IP 内容实践,不断加强课程思政引导,深化思想,培养出有 思想情操、有文化内涵和有职业素养的动画设计人才,创作出有理想、有情怀、兼具 文化传承使命的动漫 IP 衍生品设计作品。 英文简介 This course takes the animation brand IP as the entry point, starting from the basic concepts of animation, and tells the professional knowledge of the animation game industry's industrial structure, profit model, operating mechanism, derivative product design positioning, etc., from the cultural background, industry status, development strategy, etc. In-depth analysis of the development model of the animation and game derivatives industry at home
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