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运动模糊就是物体在运动的瞬间产生的视觉模糊效果。使用3Dsma的摄像机制作景深和运动模糊 都是通过对同一帧图像进行多次渲染,并且将渲染结果进行重叠所产生的。因为使用相同的渲染途径, 所以景深和运动模糊是相互排斥的,也就是说不能冋时为摄像机指定景深和运动模糊这两种效果。另外 还需要说明的是,摄像机所拍摄的物体必须设置了动画才可以渲染出运动模糊的效果。 开启运动模糊效果的步骤如下: 选中摄像机后进入修改命令面板,然后展开 Parameters Sampling 在 Multi-Pass Effect列表中勾选 Enable复选框,然后在下拉列表框中选择 V Display Passes Total Passes: 12e Motion blur。除了 Sampling选项组中的个别参数外,运动模糊和景深的大部Dum 分参数设置相同,如右图所示。 Duration(持续时间):用于设置运动模糊效果所持续的帧数,数值越大,运动模糊所重合的帧数越多, 产生的模糊效果也就越强烈。 Bias(偏移):设置指向或者偏离当前帧进行模糊的权重,増加数值,模糊后向后面的帧进行偏移。 八、实例讲解: 制作飞龙飞动的运动效果 3 Ds max提供了4种制作运动模糊效果的方法,使用摄像机、 Mental ray渲染器、特效和物体属性都 可以制作运动模糊效果。在本实例中将主要讲解使用摄像机和 Mental ray渲染器制作运动模糊的方法。 1、运行3 Ds max打开光盘 scenes\ Cameras\ Motion blur路径下的 Motion blurolmax场景。场景中 设置了一条龙飞的动画。 2、进入创建命令面板后单击 Cameras/ Target按钮,在视图中的位置创建一架目标摄像机。选中摄 像机的目标点后激活工具栏上的链接工具,将目标点与飞龙模型链接到一起。 3、选中摄像机进入修改命令面板,在 Multi Pass effect选项组中勾选 Enable复选框,然后在下拉列 表中选择 Motion blur开启运动模糊。展开 Motion blur parameters卷展栏,修改 Total passes参数为6, Bias参数为0.6。在 Multi- Pass effect选项组按下 Preview按钮,在视图中直接查看当前设置的运动模 糊效果 4、使用摄像机制作的运动模糊每一次偏移都没有规律,而且之间没有很好的过渡。如果将物体运动 模糊和摄像杋运动模糊结合到一起就会得到更加理想的效果。在视图中选中飞龙模型后选择Edit菜单中 的 Object Properties命令打开属性对话框,在 General选项卡的 Motion blur选项组中勾选 Enabled复选框, 然后选择 Object单选按钮。按下Fio键打开渲染设置对话框,展开 Default Scanline Renderer卷展栏,在 Object Motion Blur选项组中可以设置物体运动模糊的参数。加大 Duration数值会得到更加强烈的模糊效 5、在渲染设置对话框的 Common选项卡中展开 Common Parameters卷展栏,然后在 Time Output选 项组中选择选中 Active Time Segment单选按钮。单击 Render Output项目中的Fles按钮,选择输出文件 的路径和格式后回到渲染设置对话框,单击 Render按钮开始渲染动画。运动模糊就是物体在运动的瞬间产生的视觉模糊效果。使用 3Ds max 的摄像机制作景深和运动模糊 都是通过对同一帧图像进行多次渲染,并且将渲染结果进行重叠所产生的。因为使用相同的渲染途径, 所以景深和运动模糊是相互排斥的,也就是说不能同时为摄像机指定景深和运动模糊这两种效果。另外 还需要说明的是,摄像机所拍摄的物体必须设置了动画才可以渲染出运动模糊的效果。 开启运动模糊效果的步骤如下: 选中摄像机后进入修改命令面板,然后展开 Parameters。 在 Multi-Pass Effect 列表中勾选 Enable 复选框,然后在下拉列表框中选择 Motion Blur。除了 Sampling 选项组中的个别参数外,运动模糊和景深的大部 分参数设置相同,如右图所示。 Duration(持续时间):用于设置运动模糊效果所持续的帧数,数值越大,运动模糊所重合的帧数越多, 产生的模糊效果也就越强烈。 Bias (偏移):设置指向或者偏离当前帧进行模糊的权重,增加数值,模糊后向后面的帧进行偏移。 八、实例讲解: 制作飞龙飞动的运动效果 3Ds max 提供了 4 种制作运动模糊效果的方法,使用摄像机、Mental ray 渲染器、特效和物体属性都 可以制作运动模糊效果。在本实例中将主要讲解使用摄像机和 Mental ray 渲染器制作运动模糊的方法。 1、运行 3Ds max 打开光盘 scenes\Cameras\Motion Blur 路径下的 Motion BlurO1.max 场景。场景中 设置了一条龙飞的动画。 2、进入创建命令面板后单击 Cameras/Target 按钮,在视图中的位置创建一架目标摄像机。选中摄 像机的目标点后激活工具栏上的链接工具,将目标点与飞龙模型链接到一起。 3、选中摄像机进入修改命令面板,在 Multi Pass Effect 选项组中勾选 Enable 复选框,然后在下拉列 表中选择 Motion Blur 开启运动模糊。展开 Motion Blur Parameters 卷展栏,修改 Total Passes 参数为 6, Bias 参数为 0.6。在 Multi—Pass Effect 选项组按下 Preview 按钮,在视图中直接查看当前设置的运动模 糊效果。 4、使用摄像机制作的运动模糊每一次偏移都没有规律,而且之间没有很好的过渡。如果将物体运动 模糊和摄像机运动模糊结合到一起就会得到更加理想的效果。在视图中选中飞龙模型后选择 Edit 菜单中 的 Object Properties 命令打开属性对话框,在 General 选项卡的 Motion Blur 选项组中勾选 Enabled 复选框, 然后选择 Object 单选按钮。按下 Fio 键打开渲染设置对话框,展开 Default Scanline Renderer 卷展栏,在 Object MotionBlur 选项组中可以设置物体运动模糊的参数。加大 Duration 数值会得到更加强烈的模糊效 果。 5、在渲染设置对话框的 Common 选项卡中展开 Common Parameters 卷展栏,然后在 Time 0utput 选 项组中选择选中 Active Time Segment 单选按钮。单击 Render Output 项目中的 Files 按钮,选择输出文件 的路径和格式后回到渲染设置对话框,单击 Render 按钮开始渲染动画
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