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研究背景 Research 艾瑞咨 电竞化时代,游戏何去何从?! 中国电子游戏发展至今,经历了单机游戏、MMO端游、网页游戏、移动游戏等多种形态的游戏类型,已经积累了大量忠 实的游戏用户,游戏作为中国网民日常娱乐生活的重要环节,也在不断地变革与发展。 电子竞技迎来传播新渠道 电子竞技早在上世纪90年代便已创立,并且在全球范围内发展迅速,但是由于当时主流的媒体渠道一电视对电子竞技进 行禁播,导致电子竞技产业迟迟未能在中国大陆上发展壮大。 随着互联网技术的发展,电竞赛事在网络上直播成为可能,Amazon收购Twitchi让游戏直播成为一时热议,此时互联网平 台的传播量已高于电视媒体,电竞赛事终于找到了新的传播途径。 游戏用户在电竞时代下的新去向 由音立业而 克心的 龙主要是MOBA、FPS等产品,而随着品类的不断扩充,未来在电视游戏、移动游戏等领域 都会出现广受用户喜爱的电壳游戏产品, 手游用户的基本 我对手建程电老整行用于毫武以吸电克用户的行特征及偏好,2 2 研究背景 电竞化时代,游戏何去何从?! 中国电子游戏发展至今,经历了单机游戏、MMO端游、网页游戏、移动游戏等多种形态的游戏类型,已经积累了大量忠 实的游戏用户,游戏作为中国网民日常娱乐生活的重要环节,也在不断地变革与发展。 电子竞技迎来传播新渠道 电子竞技早在上世纪90年代便已创立,并且在全球范围内发展迅速,但是由于当时主流的媒体渠道——电视对电子竞技进 行禁播,导致电子竞技产业迟迟未能在中国大陆上发展壮大。 随着互联网技术的发展,电竞赛事在网络上直播成为可能,Amazon收购Twitch让游戏直播成为一时热议,此时互联网平 台的传播量已高于电视媒体,电竞赛事终于找到了新的传播途径。 游戏用户在电竞时代下的新去向 对于电竞产业而言,核心的游戏主要是MOBA、FPS等产品,而随着品类的不断扩充,未来在电视游戏、移动游戏等领域 都会出现广受用户喜爱的电竞游戏产品。 因此,研究现有端游、手游用户的基本属性特征及游戏行为,理解用户对于游戏的诉求,以及电竞用户的行为特征及偏好, 寻找他们的契合点,对于走在电竞化之路上的各类产品、企业而言,将有一定的借鉴意义
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