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0.6,0.4,02,0.0;Ks=1-Kd:n=1,5,10,20,40)在屏幕上显示这30个小球的真实感 第二章作业题 1.用直线数值微分法扫描转换P(12),P2(64)直线段。写出扫描转换的结果:x,y的坐 2.用中点画线法扫描转换P{(10),P2(6,3)直线段。要求写出每一步递推过程的x,y坐标 及判别式d的值 3.比较多边形扫描转换与区域填充算法概念的异同,并列出常用的算法名称 4.解释走样、反走样的概念。写出反走样的三种常用方法。并比较每种方法的时间、空 间、图形质量的优缺点 5.写出五种消除隐藏面的常用方法,并比较每种算法的优缺点。(从时间、空间、图形质 量三方面比较) 1、已知一条 Bezier曲线的控制顶点依次为(30,0),(60,10),(80,30),(90,60),(90,90)。求 =1/4处的值,并写出相应的 de casteljau三角形 2、已知 Bezier曲线上的四个点分别为(6,0),(3,0,(0,3),(0,6),它们对应的参数分为0,1/ 2/3,1,反求三次 Bezier曲线的控制顶点 3、重节点对B样条曲线有什么影响? 4、已知4阶B样条曲线的节点矢量为0,0,0,0,0.5,1,1,1, 控制顶点为:(100,100),(150,200),(200,250),(30,200),(350,100)。 求t=04处B样条曲线得知,并写出 de boor三角形 5、三维形体有哪些表示方法,各有什么优点和缺点? 6、比较集合运算与正则集合运算的异同点 第四章作业题 、解释真实感图形学中模拟现实世界场景的基本过程 2、比较局部光照明模型与简单光照明模型的不同点0.6, 0.4, 0.2, 0.0; Ks= 1- Kd; n= 1, 5, 10, 20, 40)在屏幕上显示这 30 个小球的真实感 图形。 第二章作业题 1.用直线数值微分法扫描转换 (1,2), (6,4) P1 P2 直线段。写出扫描转换的结果:x,y 的坐 标。 2.用中点画线法扫描转换 (1,0), (6,3) P1 P2 直线段。要求写出每一步递推过程的 x,y 坐标 及判别式 d 的值。 3.比较多边形扫描转换与区域填充算法概念的异同,并列出常用的算法名称。 4.解释走样、反走样的概念。写出反走样的三种常用方法。并比较每种方法的时间、空 间、图形质量的优缺点。 5.写出五种消除隐藏面的常用方法,并比较每种算法的优缺点。(从时间、空间、图形质 量三方面比较)。 1、 已知一条 Bez ier 曲线的控制顶点依次为(30, 0), (60, 10), (80, 30), (90, 60), (90, 90)。求 t=1/4 处的值, 并写出相应的 de Casteljau 三角形。 2、 已知Bezier 曲线上的四个点分别为(6, 0), (3, 0), (0, 3), (0, 6), 它们对应的参数分为0, 1/3, 2/3, 1, 反求三次 Bez ie r 曲线的控制顶点 3、 重节点对 B 样条曲线有什么影响? 4、 已知 4 阶 B 样条曲线的节点矢量为 0,0,0,0,0.5,1,1,1,1 控制顶点为:(100,100),(150,200),(200,250),(300,200),(350,100)。 求 t=0.4 处 B 样条曲线得知,并写出 de Boor 三角形。 5、 三维形体有哪些表示方法,各有什么优点和缺点? 6、 比较集合运算与正则集合运算的异同点。 第四章作业题 1、解释真实感图形学中模拟现实世界场景的基本过程 2、比较局部光照明模型与简单光照明模型的不同点
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