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板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的 Customize/ Load custom ul(自定义/选择自 定义界面)命令,在出现的选择框里选择 MAXStart.cui文件,它是3 DSMAX的启动时的缺省界面,又回 复了原始的界画 (二)工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图) Front(前视图)Left(左视图) Perspective(透视图)。当我们按改变窗 口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,首先我们将鼠标激活一个视图窗口,按下B键, 这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮 窗口视图的调鳖 T=Top(顶视图) B= Botton(底视图) L=Left(左视图) R= Right(右视图) User(用户视图) F= Front(前视图) K=Back(后视图) C= Camera(摄像机视图) Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图 或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的 视图方式和视图显示方式等。 (三)工具栏 1?个心国中日三 这个是3 DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现 而左边的放为撤上次操作,右边技组为恢复上次操作,根常 左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消 结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的 Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自 定义界面)命令,在出现的选择框里选择 MAXStart.cui 文件,它是 3DSMAX 的启动时的缺省界面,又回 复了原始的界画。 (二)工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗 口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,首先我们将鼠标激活一个视图窗口,按下 B 键, 这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。 窗口视图的调整 T=Top(顶视图) B=Botton(底视图) L=Left(左视图) R=Right(右视图) U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift 键加$键=灯光视图 W=满屏视图 或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的 视图方式和视图显示方式等。 (三)工具栏 这个是 3DSMAX 的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。 左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。 左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消 结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果
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