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第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网 络游戏,如Activision、Interplay、SSl和TSR等,都曾在 这一阶段试採性地进入过这一新兴产业,它们与Prodigy、 AO儿等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络 游戏。 游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念, 玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发 展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中粉演一个 匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑 和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款 网络游戏。 商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服 务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者 都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网 络游戏,如Activision、Interplay、SSI和TSR等,都曾在 这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与Prodigy、 AOL等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络 游戏。  游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念, 玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发 展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个 匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑 和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款 网络游戏。  商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服 务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者 都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏
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