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阻碍其普及的重要原因之一。试想一下:在支付数百美元购买 Oculus rift 或者 HTC VIve之后,你正准备将它连接到自己在去年甚至是两个月前刚买 的电脑上,可是这个ⅤR眼镜在“瞟了一眼”你的电脑之后却发出了嘲笑 的声音,因为这台电脑根本就“配不上它”。面对这样的情况,唯一的解 决办法就是买一台配置很高、能够使它正常运行的电脑,可是这样的电脑 也都拥有着很髙的价格。关于R头显,你要记住的第一件事情就是需要 台高配置的台式电脑。因为除了少数极其昂贵的笔记本电脑之外,即使 是一款最新的电脑本,也没有足够强大的显卡来支撑VR的运行。要使用 Oculus rift和 HTCVive,最低配置也需要 Intel Core is5-4590处理器以及 Nvidia geforce gtx970/AMDR9290当然,这只是最低要求。那么一台高 配置的电脑大概需要多少钱呢?目前看来,想要获得一台基础款的ⅤR适 配电脑,大约需要999美元,而且这也只是最低花销,是起点而非终点 由此ⅤR成本对其传播的影响可见一斑 (2)虚拟现实技术的交互性传播效果的影响 交互的更新可以带来我们从WEB上对系统和网络业务的重构,绕过 对原有内容和平台的劣势,实现弯道超车。通过vR构建的视觉奇观,未 来的交互系统的升级可以带来真正的感受器官来共同推动整个社会前进 从这个几个层面上建立的交互设备,必然是复合和复杂的。这种设备的意 义是将虚拟世界更加真实的提供给使用者,让使用者在虚拟世界中更好的 创造和协作。在虚拟世界里面获得地域的解放,将人从物理位置的禁锢中 解放出来,这是虚拟世界对传统社交关系的第一层解放。同时提供虚拟世 界和互联网的整合,用技术手段廉价的实现人的创造能力,这是第二层解 放。人类作为现实世界的成员在虚拟世界将获得从未有过的社会组织关系, 甚至重新通过网络定义公共关系,让人类在权利对资源的分配上高效平等 这是第三重解放。最后,VR作为现实世界的重要组成部分,必然将作为 人的延伸重新将人带回到现实世界,帮助人更好的利用自然。这样ⅤR才 实现了作为技术的革新对了产业的革新,通过产业的革新带动社会的革新。 (3)虚拟现实可能对人类社会所产生的异化等影响 众所周知,我们感觉世界主要有几种途径:视觉、听觉、嗅觉和触觉。 实际上只要屏蔽或者接管这三种感觉,就可以对于人类造成所谓“缸中之 脑”的假象,这又回到了我们之前文中所探讨的问题。这些感觉代表了我 们对世界的全部认识。我们现在不妨脑洞大开的探讨下,我们假设一个这 样的ⅤR设备:他分辨率极髙,能满足人类视觉要求。他髙保真耳机已 经到我们无法分辨是不是耳机。他自带电极,能够通过微量的放电刺激神 经模拟我们感受、气味。这样的设备配合高速网络和诸多互联网服务,我 们就可以虚拟出来一个几乎是为所欲为的共产主义社会物资的极大丰富 资讯高度发达,人类所需求的一切几乎都能触手可得!简直是美好的乌托 邦。关于完美社会的幻想,人类从未停止。那么问题来了:如果是这样 人类能在虚拟世界得到更多相同的体验,他们为什么还要在现实社会努力 呢?会不会人类就满足于一个这样的完美世界而停滞了在现实社会的发 展?vR是蜜糖也是毒药。阻碍其普及的重要原因之一。试想一下:在支付数百美元购买 Oculus Rift 或者 HTC Vive 之后,你正准备将它连接到自己在去年甚至是两个月前刚买 的电脑上,可是这个 VR 眼镜在“瞟了一眼”你的电脑之后却发出了嘲笑 的声音,因为这台电脑根本就“配不上它”。面对这样的情况,唯一的解 决办法就是买一台配置很高、能够使它正常运行的电脑,可是这样的电脑 也都拥有着很高的价格。关于 VR 头显,你要记住的第一件事情就是需要 一台高配置的台式电脑。因为除了少数极其昂贵的笔记本电脑之外,即使 是一款最新的电脑本,也没有足够强大的显卡来支撑 VR 的运行。要使用 Oculus Rift 和 HTCVive,最低配置也需要 Intel Core i5-4590 处理器以及 Nvidia GeForce GTX 970/AMD R9 290 当然,这只是最低要求。那么一台高 配置的电脑大概需要多少钱呢?目前看来,想要获得一台基础款的 VR 适 配电脑,大约需要 999 美元,而且这也只是最低花销,是起点而非终点。 由此 VR 成本对其传播的影响可见一斑。 (2) 虚拟现实技术的交互性传播效果的影响 交互的更新可以带来我们从 WEB 上对系统和网络业务的重构,绕过 对原有内容和平台的劣势,实现弯道超车。通过 VR 构建的视觉奇观,未 来的交互系统的升级可以带来真正的感受器官来共同推动整个社会前进。 从这个几个层面上建立的交互设备,必然是复合和复杂的。这种设备的意 义是将虚拟世界更加真实的提供给使用者,让使用者在虚拟世界中更好的 创造和协作。在虚拟世界里面获得地域的解放,将人从物理位置的禁锢中 解放出来,这是虚拟世界对传统社交关系的第一层解放。同时提供虚拟世 界和互联网的整合,用技术手段廉价的实现人的创造能力,这是第二层解 放。人类作为现实世界的成员在虚拟世界将获得从未有过的社会组织关系, 甚至重新通过网络定义公共关系,让人类在权利对资源的分配上高效平等 这是第三重解放。最后,VR 作为现实世界的重要组成部分,必然将作为 人的延伸重新将人带回到现实世界,帮助人更好的利用自然。这样 VR 才 实现了作为技术的革新对了产业的革新,通过产业的革新带动社会的革新。 (3) 虚拟现实可能对人类社会所产生的异化等影响 众所周知,我们感觉世界主要有几种途径:视觉、听觉、嗅觉和触觉。 实际上只要屏蔽或者接管这三种感觉,就可以对于人类造成所谓“缸中之 脑”的假象,这又回到了我们之前文中所探讨的问题。这些感觉代表了我 们对世界的全部认识。我们现在不妨脑洞大开的探讨下,我们假设一个这 样的 VR 设备: 他分辨率极高,能满足人类视觉要求。他高保真耳机已 经到我们无法分辨是不是耳机。他自带电极,能够通过微量的放电刺激神 经模拟我们感受、气味。这样的设备配合高速网络和诸多互联网服务,我 们就可以虚拟出来一个几乎是为所欲为的共产主义社会物资的极大丰富、 资讯高度发达,人类所需求的一切几乎都能触手可得!简直是美好的乌托 邦。 关于完美社会的幻想,人类从未停止。那么问题来了:如果是这样, 人类能在虚拟世界得到更多相同的体验,他们为什么还要在现实社会努力 呢?会不会人类就满足于一个这样的完美世界而停滞了在现实社会的发 展?VR 是蜜糖也是毒药
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