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2.1.3标识符 2.1.4注释 2.1.5控制台程序中的标准输入和输出 2.2数据类型 2.2.1值类型 2.2.2引用类型 2.2.3类型转换 2.3常量和变量的定义 2.3.1常量 2.3.2变量 2.4运算符和表达式 2.4.1运算符 2.4.2表达式 2.5语句 2.5.1赋值语句 2.5.2复合语句 2.5.3条件语句 2.5.4循环语句 2.5.5跳转语句 2.6异常处理语句 2.6.1try-catch语句 2.6.2try-finally语句 2.6.3try-catch-finally语句 2.6.4 throw语句 2.7实验:编写C#应用程序 (三)教学方法与手段 课堂讲授+计算机演示+板书,提问学生,进行互动教学。采用多媒体教学 手段。 第3章面向对象程序设计 (一)目的与要求 L.了解面向对象程序设计概念,学会面向对象的程序设计。2.1.3 标识符 2.1.4 注释 2.1.5 控制台程序中的标准输入和输出 2.2 数据类型 2.2.1 值类型 2.2.2 引用类型 2.2.3 类型转换 2.3 常量和变量的定义 2.3.1 常量 2.3.2 变量 2.4 运算符和表达式 2.4.1 运算符 2.4.2 表达式 2.5 语句 2.5.1 赋值语句 2.5.2 复合语句 2.5.3 条件语句 2.5.4 循环语句 2.5.5 跳转语句 2.6 异常处理语句 2.6.1 try-catch 语句 2.6.2 try-finally 语句 2.6.3 try-catch-finally 语句 2.6.4 throw 语句 2.7 实验:编写 C#应用程序 (三)教学方法与手段 课堂讲授+计算机演示+板书,提问学生,进行互动教学。采用多媒体教学 手段。 第 3 章 面向对象程序设计 (一)目的与要求 1. 了解面向对象程序设计概念,学会面向对象的程序设计
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