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,Beaiere(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲 线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的 方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。 ,Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲 染的管状物体。 ,Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效 果。 ,Thickness(厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。 ,Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。 ,Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角 度。  Beaier(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲 线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的 方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。  Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲 染的管状物体。  Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效 果。  Thickness (厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。  Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。  Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角 度
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