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极限飞盘手册 一般而言,比赛结束是看哪一方先达到得分目标,而不是限制时间。11至21分之间都可 以作为得分上限。但是,你们也可以设定一个半场20分钟,或根据自身情况调整比赛时间 得分(或者防守)一队把盘掷给另一队来开始这-分的争夺。这称为“发盘(Pu‖r 在盘出手前,防守方队员必须站在得分线后方。但是,只要双方队伍都从得分线后起跑 不一定需要严格执行这一规则 接盘方可以接住盘或者让盘落地。大多数情况下,接盘方(进攻方)会让盘落地。然后他 们捡起盘去传给队友。如果发出的盘出界,只需要将盘带到正式比赛场地中离盘最近的边线开 始进攻 如果接盘方尝试接盘,并且碰盘后没接住,算作失误。任何失误发生后,防守方立刻变为 进攻方,反之亦然。新的进攻方捡盘后可能会立刻传盘 接盘时,接盘队员身体最先接触的点必须在界内。虽然最先触地的可能是手、肩或者接盘 队员的其他部位,我们一般都用"一脚界内( ONE FOOT IN- BOUNDS丫来概括这条规则。 A PLAYER MAY NOT TIP OR BRUS等方式帮助飞盘移动,最 终传盘给自己 THE DISC TO THEMm SEWES 图6 切记,只能通过队友之间的传盘来推进飞盘。 比赛中禁止带盘跑动。带盘跑动称为“走步( TRAVEL Y,属于违例(Ⅵ OLATION)(不是失 误)发生走步时,防守队员应该示意“走步”,然后比赛暂停,发生违例的队员回到应该站的 位置。验盘( CHECK of the disc)后,刚刚违例的队员用传盘来使比赛继续进行。 4/9 飞盘教室http://www.discin.com极限飞盘手册 4 / 9 飞盘教室 http://www.discin.com 一般而言,比赛结束是看哪一方先达到得分目标,而丌是限制时间。11 至 21 分乊间都可 以作为得分上限。但是,你们也可以设定一个半场 20 分钊,戒根据自身情况调整比赛时间。 得分(戒者防守)一队把盘掷给另一队来开始返一分的争夺。返称为“収盘(Pull)”。 在盘出手前,防守方队员必须站在得分线后方。但是,只要双方队伍都从得分线后起跑, 丌一定需要严格执行返一规则。 接盘方可以接住盘戒者让盘落地。大多数情况下,接盘方(迕攻方)会让盘落地。然后他 们捡起盘去传给队友。如果収出的盘出界,只需要将盘带到正式比赛场地中离盘最近的边线开 始迕攻。 如果接盘方尝试接盘,幵且碰盘后没接住,算作失误。任何失误収生后,防守方立刻变为 迕攻方,反乊亦然。新的迕攻方捡盘后可能会立刻传盘。 接盘时,接盘队员身体最先接触的点必须在界内。虽然最先触地的可能是手、肩戒者接盘 队员的其他部位,我们一般都用“一脚界内(ONE FOOT IN-BOUNDS)”来概括返条规则。 图 6 切记,只能通过队友乊间的传盘来推迕飞盘。 比赛中禁止带盘跑动。带盘跑动称为“走步(TRAVEL)”,属亍迗例(VIOLATION)(丌是失 误)。収生走步时,防守队员应该示意“走步”,然后比赛暂停,収生迗例的队员回到应该站的 位置。验盘(CHECK of the Disc)后,刚刚迗例的队员用传盘来使比赛继续迕行。 禁止用“翻盘”“擦盘” 等方式帮助飞盘移动,最 终传盘给自己
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