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5.所谓空间离散,就是将图片二维平面分为一个个独立的点(称为像素),这样整幅图像就 可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,也就得到了()。 A.矢量图形 B.空间图形 C.位图图像 D.三维图像 得 分 评卷人 二、判断题(每题4分,共20分) 6.二维动画又称平面动画,是在二维平面上绘制,经拍摄后,连续播放所形成的动画。计 算机制作二维动画是对手工传统动画的改进:制作者提供某些帧(关键帧),计算机计算和生成 中间顿;可定义和显示运动路径,让指定对象沿着路径移动;实现画面与声音的同步;控制运动 系列的记录等。() A.正确 B.错误 7.三维动画,即3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维 动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,制作者在该虚拟的三维世界中按照要表现的 对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其 它动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。() A.正确 B.错误 8.由于精细图像所需存储空间较大,这会对传输、存储、显示图像都不利。为了减小图像 文件所占的存储空间,人们发明了各种压缩算法。衡量压缩算法好坏的一个标准是压缩比的 大小。即假设原始数据为10MB,压缩后为1MB,则压缩比为10:1。() A.正确 B.错误 9.在网页中即采用RGB模型来指定颜色,如#FFFFFF(#表示后面的数字为十六进 制),表示RGB均为255,即最亮,则得到白色;#000000表示RGB均为0,即最暗,得到黑色; #FF0000表示R为255,GB两个分量为0,是纯红色;#DDFFDD表示R和B为DD(221)、G 为FF(255),是浅绿色;而#22FF22,则是更浓的绿色。() A.正确 B.错误 10.媒体是指信息在传递过程中,从信源到受传者之间承载并传递信息的工具,也可以把 媒体看作为实现信息从信源传递到受传者的一切技术手段。() A.正确 B.错误 9605. 就是将 维平 个个 ,这样整幅图像就 可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,也就得到了( )。 A. B. 间 图 c.位图图像D.三维图像 得分|评卷人 二、判断题(每题 4分,共 0分) 6. 称平面动 是在 维平 上绘 经拍 播放所形 成 算机制作二维动画是对手工传统动画的改进 z制作者提供某些帧(关键帧) ,计算机计算和生成 中间帧;可定义和显示运动路径,让指定对象沿着路径移动;实现画面与声音的同步;控制运动 系列的记录等。( ) A. 确B. 7. 三维 即3D 随着 机软 技术 发展而 兴技 三维 动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,制作者在该虚拟的三维世界中按照要表现的 对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其 它动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。( ) A. 确B. 8. 像所需 对传输 像都不利 文件所占的存储空间,人们发明了各种压缩算法。衡量压缩算法好坏的一个标准是压缩比的 大小。即假设原始数据为 B,压缩后为 B,则压缩比为 1. ( ) A. 确B.错误 9. 采 用 指 定 颜 色 :# FFFFFF(:# 示 后 十 六 制) ,表示 B均为 2 5 5,即最亮,则得到白色; :# 000000 示RGB 为0 :# FFoooo 为255 红色 :#DDFFDD 为DD(22 l) FF 2 5 ,是浅绿色;而:# 22FF22 是更 ) A. 确B.错误 10. 体是指信 在传递过 受传 承载 媒体看作为实现信息从信源传递到受传者的一切技术手段。( ) 960 A. 确B
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