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状态用于描述类的行为,但它们也描述用例、协作和方法的动态行为。对 这些对象方面而言,一个状态代表了执行中的一步。我们通常用类和对象 来描述状态,但是它也可以被其他元素所直接应用 状态描述了一个类对象生命期中的一个时间段。它可以用三种附加方式说 明:在某些方面性质相似的一组对象值;一个对象等待一些事件发生时的 段时间;对象执行持续活动时的一段时间。虽然状态通常是匿名的并仅 用处于该状态时对象进行的活动描述,但它也可以有名字 在状态机中,一组状态由转换相连接。虽然转换连接着两个状态(或多个 状态,如果图中含有分支和结合控制),但转换只由转换出发的状态处理 当对象处于某种状态时,它对触发状态转换的触发器事件很敏感。 状态用具有圆形拐角的矩形表示。如图所示 InitializationPage 4 状态用于描述类的行为,但它们也描述用例、协作和方法的动态行为。对 这些对象方面而言,一个状态代表了执行中的一步。我们通常用类和对象 来描述状态,但是它也可以被其他元素所直接应用。 状态描述了一个类对象生命期中的一个时间段。它可以用三种附加方式说 明:在某些方面性质相似的一组对象值;一个对象等待一些事件发生时的 一段时间;对象执行持续活动时的一段时间。虽然状态通常是匿名的并仅 用处于该状态时对象进行的活动描述,但它也可以有名字。 在状态机中,一组状态由转换相连接。虽然转换连接着两个状态(或多个 状态,如果图中含有分支和结合控制),但转换只由转换出发的状态处理 。当对象处于某种状态时,它对触发状态转换的触发器事件很敏感。 状态用具有圆形拐角的矩形表示。如图所示。 Initialization
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