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概述 状态视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动 态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外 界其他部分通信的独立的实体。 事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化如接受到从一个对象 到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何 影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外 部世界到系统的信号来建造的。 状态是给定类的对象的一组属性值这组属性值对所发生的事件具有相同 性质的反应。换而言之,处于相同状态的对象对同一事件具有同样方式 的反应,所以当给定状态下的多个对象当接受到相同事件时会执行相同 的动作,然而处于不同状态下的对象会通过不同的动作对同一事件做出 不同的反应。例如,当自动答复机处于处理事务状态或空闲状态时会对 取消键做出不同的反应Page 3 1、概述 状态视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动 态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外 界其他部分通信的独立的实体。 事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象 到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何 影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外 部世界到系统的信号来建造的。 状态是给定类的对象的一组属性值,这组属性值对所发生的事件具有相同 性质的反应。换而言之,处于相同状态的对象对同一事件具有同样方式 的反应,所以当给定状态下的多个对象当接受到相同事件时会执行相同 的动作,然而处于不同状态下的对象会通过不同的动作对同一事件做出 不同的反应。例如,当自动答复机处于处理事务状态或空闲状态时会对 取消键做出不同的反应
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