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消隐算法 按实现方式不同分为两大类: 景物空( object space)消隐算法 直接在视点坐标系中确定视点不可见的表面区域 将它们表达成同原表面一致的数据结构 侧重于景中各物体之间的几何关系 图像空间( mage space)消隐算法 ·在投影屏幕上,以屏幕像素为采样单位,确定投影于 每一像素的可见景物表面区域 ·将其颜色作为该像素的显示光亮度 ·侧重于向屏幕投影后形成的图像 哈尔滨工业大学计算机学院苏小红哈尔滨工业大学计算机学院 苏小红
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