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实验五一动画素材制作 Flsh软件功能强大,交互方便,是制作多媒体课件的有力武器。与其他软件相比,其 作品具有容量小、交互性强,适于网络传输等优点。此外,其强大的绘图功能,也是我们制 作各种矢量图形的首选软件。 本章第一节介绍制作Fash动画基础知识,掌握这部分基础知识,有助于从整体上把握 该软件,帮助用户快速制作出动画作品。从第二节开始,以实例的形式来说明Fah中各种 工具的使用。偏好通过实例制作,来了解和熟悉一个新软件的学习者,可以跳过第一节,直 接进入第二节开始学习。 6.1F1ash的工作环境 选择“开始一程序一Micromedia-一FlashMX2004,或双击桌面上“Flash快捷图标 进人Flash程序界面,选择“创建新项目一Flash文档',进入Flash工作界面。工作界面主 要包括:标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、属性栏和位于右侧的浮动面板等部分, 如下图所示。 一、舞合 舞台是位于F1ash工作界面中央的白色区域,是制作和编辑Fash动画的主要场所。舞 台以外的内容只有在编辑时是可见的,而在影片输出时是看不到的 1.舞台大小的确定 我们建立一个新的Flsh文档后,通常根据编辑的内容先确定舞台的大小和背景颜色。 可以单击“属性栏”中“大小”按钥50x0像素☐,打开“文档阔性”对话框,如图6 一2所示,可以在此设置文档的尺寸(即舞台大小)和背景颜色等。也可以通过双击时间轴上 的帧频来打开“文档属性”对话框进行设置。 2.舞台视图的缩放和移动 利用F阳sh制作动画的过程中,经常需要缩放舞台的大小,以便于进行编辑或对整体效实验五——动画素材制作 Flash 软件功能强大,交互方便,是制作多媒体课件的有力武器。与其他软件相比,其 作品具有容量小、交互性强,适于网络传输等优点。此外,其强大的绘图功能,也是我们制 作各种矢量图形的首选软件。 本章第一节介绍制作 Flash 动画基础知识,掌握这部分基础知识,有助于从整体上把握 该软件,帮助用户快速制作出动画作品。从第二节开始,以实例的形式来说明 Flash 中各种 工具的使用。偏好通过实例制作,来了解和熟悉一个新软件的学习者,可以跳过第一节,直 接进入第二节开始学习。 6.1 Flash 的工作环境 选择“开始一程序一 Micromedia—Flash MX 2004",或双击桌面上“Flash 快捷图标’’ 进人 Flash 程序界面,选择“创建新项目一 Flash 文档’’,进入 Flash 工作界面。工作界面主 要包括:标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、属性栏和位于右侧的浮动面板等部分, 如下图所示。 一、舞台 舞台是位于 Flash 工作界面中央的白色区域,是制作和编辑 Flash 动画的主要场所。舞 台以外的内容只有在编辑时是可见的,而在影片输出时是看不到的。 1.舞台大小的确定 我们建立一个新的 Flash 文档后,通常根据编辑的内容先确定舞台的大小和背景颜色。 可以单击“属性栏”中“大小”按钮 ,打开“文档属性”对话框,如图 6 —2 所示,可以在此设置文档的尺寸(即舞台大小)和背景颜色等。也可以通过双击时间轴上 的帧频来打开“文档属性”对话框进行设置。 2.舞台视图的缩放和移动 利用 Flash 制作动画的过程中,经常需要缩放舞台的大小,以便于进行编辑或对整体效
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