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6)fill hole:mesh->fill hole 4.清理(clean up) 在polygon建模中,4边形是最好的,应尽量保持模型中只有4边形(尤其是游戏建模时)。 实在无法保证时,可少量使用3角形,但不要使用多边形(大于4边)。 Split polygon,将多边形分割为4边形。一种较好的分割方式如下: 5.复制 1)select6) fill hole: mesh -> fill hole 4. 清理(clean up) 在 polygon 建模中,4 边形是最好的,应尽量保持模型中只有 4 边形(尤其是游戏建模时)。 实在无法保证时,可少量使用 3 角形,但不要使用多边形(大于 4 边)。 Split polygon,将多边形分割为 4 边形。一种较好的分割方式如下: 5. 复制 1)select
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