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5.显示此块的智能渲染向导 6。如果需要,在零件编辑层上选择块,然后从格式菜单中选择智能渲染向导。另外,您还可以从生 成菜单中选择智能渲染 7.移到此向导的第3页。 8.选择凸痕形状,然后使用凸痕高度滑块来选择所需的凸痕高度和方向 9.选择完成,关闭此向导。 此时设计环境中的水泥块以凸痕表面出现 带有凸痕表面的水泥块 在第7步,您可以指导CAXA实体设计使用块的表面纹理所用的图形图像生成凸痕。您还可以给凸 痕定义另一种纹理 CAXA实体设计有一个凸痕很有用的图形文件集。您可以在CAXA实体设计 CD-ROM中的图像文 件夹内找到它。练习使用不同的凸痕图像和高度设置来生成各种逼真的表面。 注:您可能要等待数秒钟,才能见到CAKA实体设计显示零件的返真渲染。要避免等待,请重复上 面的步骤1和2,然后打开渲染属性表中的允许筒化设计。 您还可以使用生成和调整凸痕属性表来生成和调整凸痕。此属性表一般可提供比向导更多选项和控 件。有关凸痕属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。 使用移动凸痕工具 您还可以使用移动凸痕工具来修改凸痕。您可以选择智能渲染工具栏或选择工具菜单中的凸痕来激 活此工具。该工具与本章先前所述的移动纹理工具的作用一样。有关详情,请参阅"使用纹理工具编辑纹 反射 在CAXA实体设计,对象表面可以反射以下两项: 图形文件中的图像,否则将无法在设计环境中见到。使用智能渲染向导来实现 ·设计环境中的其他对象。使用3D背景属性和规定渲染属性表上的光线跟踪选项来实现。 您可以使用任何所需图像来产生反射。本节中包括了两个示例。第一个示例产生与先前应用表面反 光相同的金属效果,只不过更加逼真了。两个示例都使用了上一个示例中的球 要使用拖放方法生成铬质球,您需要: 1.显示金属设计元素的内容10 5. 显示此块的智能渲染向导。 6. 如果需要,在零件编辑层上选择块,然后从格式菜单中选择智能渲染向导。另外,您还可以从生 成菜单中选择智能渲染。 7. 移到此向导的第3页。 8. 选择凸痕形状,然后使用凸痕高度滑块来选择所需的凸痕高度和方向。 9. 选择完成,关闭此向导。 此时设计环境中的水泥块以凸痕表面出现。 带有凸痕表面的水泥块 在第 7 步,您可以指导 CAXA 实体设计使用块的表面纹理所用的图形图像生成凸痕。您还可以给凸 痕定义另一种纹理。 CAXA 实体设计有一个凸痕很有用的图形文件集。您可以在 CAXA 实体设计 CD-ROM 中的图像文 件夹内找到它。练习使用不同的凸痕图像和高度设置来生成各种逼真的表面。 注:您可能要等待数秒钟,才能见到 CAXA 实体设计 显示零件的逼真渲染。要避免等待,请重复上 面的步骤1和2,然后打开渲染属性表中的允许简化设计。 您还可以使用生成和调整凸痕属性表来生成和调整凸痕。此属性表一般可提供比向导更多选项和控 件。有关凸痕属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。 使用移动凸痕工具 您还可以使用移动凸痕工具来修改凸痕。您可以选择智能渲染工具栏或选择工具菜单中的凸痕来激 活此工具。该工具与本章先前所述的移动纹理工具的作用一样。有关详情,请参阅"使用纹理工具编辑纹 理"。 反射 在 CAXA 实体设计,对象表面可以反射以下两项: • 图形文件中的图像,否则将无法在设计环境中见到。使用智能渲染向导来实现。 • 设计环境中的其他对象。使用3D背景属性和规定渲染属性表上的光线跟踪选项来实现。 您可以使用任何所需图像来产生反射。本节中包括了两个示例。第一个示例产生与先前应用表面反 光相同的金属效果,只不过更加逼真了。两个示例都使用了上一个示例中的球。 要使用拖放方法生成铬质球,您需要: 1. 显示金属设计元素的内容
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