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通信的目的是交换信息。信息的载体可以是多媒体,包含语音、 音乐、图形图像、文字和数据等。计算机的终端产生的信息一 般是字母、数字和符号的组合。为了传送这些信息,首先要将 每一个字母、数字或括号用二进制代码表示。目前常用的二进 制代码有国际5号码(IA5)、扩充的二、十进制交换码 EBCDIC码和信息交换用标准代码ASC码等
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• §1 基本概念 • §2 研究内容和方法 • §3 发展和应用 • §4 技术特点
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本章要点: 一、使用多媒体控件处理音频文件 二、使用GDI处理图形图像 三、初步接触动画设计
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6.1循环语句概述 循环:反复执行称为“循环体”的程序段。 循环控制常用于数学迭代、对象遍历等问题的求解,几乎所有实用程序 都包含循环。特别是在现代多媒体处理程序(图像、声音、通讯)中,循 环更是必不可少。 Intel公司为了加快循环程序的执行,在CPU硬件中加入 多媒体扩展指令MM(Multi-Media-eXtension--);amd在cpu中加入 3DNow!指令。 循环结构是结构化程序三种基本结构之(顺序结构、分支结构)
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选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指()。 (1)文字(2)声音、图形(3)动画、视频(4)图像 A(1 B(2) G(3) D全部
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第一章绪论 本章内容 一、多媒体的含义;(重点) 二、多媒体技术的主要特征; 三、多媒体技术的产生和发展; 四、多媒体技术的应用 五、多媒体技术研究的主要内容。 媒体的种类及特点(重点) 视觉媒体技术(重点) 听觉媒体技术(重点) 触觉媒体技术 多媒体数据压缩的基本原理和方法; •声音压缩标准; •图像压缩标准; •视频压缩标准;
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本节主要内容 一、遥感成像机理 二、遥感器类型 三、不同遥感图像特点
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第十章路径与形状 一、路径的创建和管理 二、路径编辑与应用 三、绘制形状
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第十四章使用滤镜 一、滤镜的使用规则与技巧 二、 Photoshop的复合型滤镜 三、 Photoshop的内置滤镜 四、Photoshop的外挂滤镜
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第七章绘画工具之三 一、用渐变工具制作渐变图案 二、使用油漆桶工具填充颜色或图案 三、模糊工具、锐化工具和涂抹工具 四、减淡工具、加深工具和海绵工具
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