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一、建模 二、使用UML 三、生成代码 四、对代码进行反向工程
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4.1 选择结构程序的设计 4.2 循环程序结构设计
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 什么是面向对象编程  OOP技术  桌面应用程序对OOP的依赖关系
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 IDE中的调试方法  C#中的错误处理技术
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5.1过程的基本概念 5.2Sub过程 5.3 Function过程 5.4过程的参数传递 5.5实践检验
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一、什么是Web服务 二、XML和SOAP 三、创建Web服务 四、调用Web服务
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 3.1 C#基本数据类型  3.2 常量与变量  3.3 运算符与表达式类型  3.4 运算符的优先级与结合性
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 Visual Studio 2015的基础知识  编写简单的控制台应用程序  编写简单的桌面应用程序  C#程序结构
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本章要点: 一、使用多媒体控件处理音频文件 二、使用GDI处理图形图像 三、初步接触动画设计
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第2章 Visual Basic.NET语言基础 2.1数据类型 2.2数据类型转换 2.3常数和枚举型(Enum) 2.4结构 2.5变量 2.6运算符与表达式 2.7数组与集合
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