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第一章 计算机基础知识 第二章 Windows 98中文操作系统 第三章 数据库基础知识 第四章 Visual FoxPro 6.0 第五章 VFP编程的辅助设计工具 第六章 创建数据库和表 第七章 表的基本操作 第八章 查询、SQL与视图 第九章 报表设计 第十章 面向过程的程序设计 第十一章 面向对象的程序设计 第十二章 菜单程序设计 第十三章 应用程序的生成与发布
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一、面向对象编程思想 二、C++如何实现封装性 三、本章小结 四、本章作业
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上海交通大学:《程序设计思想与方法》课程教学资源(PPT课件讲稿)Chapter05 面向对象与图形编程
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上海交通大学:《程序设计思想与方法》课程教学资源(PPT课件讲稿)CT05 面向对象与图形编程
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《电脑编程》教学参考书籍文献(C++编程书籍)设计模式 - 可利用面向对象软件的基础 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software
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3.1命题逻辑 3.2阶谓词逻辑 3.3产生式系统 3.4专家系统
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 Visual C++ 及其开发环境  Visual C++ 的菜单栏  资源及资源编辑器  项目与项目工作区  联机帮助
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第1章人工智能概述 第2章知识表示方法 第3章AI编程基础
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1、C++函数重载; 2、C++的作用域与可见性; 3、C++中的编译预处理;
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⚫ 理解类和对象的基本概念 ⚫ 掌握类的基本操作 ⚫ 掌握类的继承性 ⚫ 掌握抽象类与接口 ⚫ 了解类的魔术方法 ⚫ 理解类的多态性
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