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Windows采用的是事件驱动机制,因此要让程序完成一定功能,很多情况下用户必须进行干预, 告诉程序要干什么,这就要求用户通过某种手段与计算机进行交互。鼠标和键盘是用户与Windows应 用程序交换的最主要的交换设备。Windows预先定义了大量的鼠标消息和键盘消息,而MFC也对其中 的常用消息进行了封装。本章主要介绍在MFC应用程序中,键盘和鼠标消息的响应与处理
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第7章网络 1.网络基本原理 2. Windows2000网络体系结构 3. Windows2000的层次化网络服务
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一、Windows编程基础 二、用MFC创建Windows应用程序 三、用AppWizard生成MFC应用程序
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 1. 设备管理概述  2. I/O硬件特性  3. 设备管理的实现技术  4. I/O软件的结构  5. Windows I/O系统的结构  6. Windows I/O系统的核心数据结构  7. Windows的I/O处理
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11.1 Visual C++环境简介 11.2 Windows编程基础 11.3 MFC基础 1 1.4 使用Visual C++开发Windows程序
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本章主要内容 一、Windows程序的基本结构 二、MFC库简介 三、使用 Visual++开发Windows程序
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char szclassName[]=Firstwindow\i char szAppTit1e[]=\我们的第一个 Windows窗口程序 char szstrDisp[]=\大家好,第一个窗口演示程序!希望能起到抛砖引玉的作用\;
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一条鸟语花香之路 Windows DNA与OOAD 袖手手合作 DNA:生命的种子 Windows:滋养的大地 OOAD:栽培的技术
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Win32操作系统平台提供了强大的多任务功能,其中“ 进程”(Process)和“线程(Thread)是其控制多任务的两个 重要概念。早期的 Windows3.x只能依靠应用程序之间的协 同来实现协同式多任务,而 Windows95/NT实行的是抢占式多任务
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宣城工业学校:《计算机应用基础(Windows7+Office2010)》课程教学资源(课件讲稿)第2章 Windows 7操作系统 2.3 管理与应用Windows 7
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