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第8章图案填充 8.1创建图案填充 8.2编辑图案填充 8.3用对象特性管理器编辑图案填充
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• 信息表示与存储 • 位运算 • 位字段结构体 • 枚举类型 • 类型定义 • 编译预处理
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2.4数字传输 2.4.1脉码调制 2.4.2数字数据信号编码 2.4.3字符编码
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4.3.1 有损压缩引言 4.3.2 有损预测编码 4.3.2.1 最优预测器 4.3.2.2 最优量化器 4.3.3 变换编码
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数据压缩技术概论 1、压缩技术简史 2、压缩技术基础 3、Huffman编码 4、算术编码 5、z77和zw算法 6、JPEG算法 7、通用压缩工具比较
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8.1 创建图案填充 8.2 编辑图案填充 8.3 用对象特性管理器编辑图案填充
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8. 1 函数重载 8. 2 运算符重载 8. 3 静态联编和动态联编 8. 4 虚函数 8. 5 纯虚函数和抽象类 8. 6 虚析构函数
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一、创建与编辑块 二、编辑与管理块属性 三、使用外部参照 四、使用AutoCAD设计中心
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所谓编译预处理就是编译器在对源程序进行正式编译前,根据 预处理指令先做一些特殊的处理工作,然后将源程序与预处理 的结果一起进行编译。 C++语言的预处理主要包括3方面的操作:嵌入指令、宏定 义和条件编译指令。 应当说明的是,编译预处理指令不属于C++语言的语法范畴 。因此,预处理指令具有其特有语法:起始字符必须为“#”, 并以“回车”结束
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3.1.1多媒体数据压缩编码的必要性 3.1压缩编码的必要性和重要性 3.1.1压缩编码的必要性和重要性 1.多媒体系统技术:
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