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10.1 电子设计自动化概述 10.2 简单可编程逻辑器件 10.3 高密度可编程逻辑器件 10.4 PLD开发工具Max+plusⅡ
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4.1测试环境的作用 4.2 测试环境的要素 4.3 搭建测试实验室步骤 4.4测试环境的管理与维护 4.5测试环境搭建举例
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3.1 软件测试的复杂性与经济性分析 3.2 软件测试的流程 3.3 单元测试 3.4 集成测试 3.5 确认测试 3.6 系统测试 3.7 验收测试
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1.1.NET和C#简介 1.2编写一个简单的C#程序 1.3编辑、编译和运行一个C#程序
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8.1 面向对象软件测试的基本概念 8.2 面向对象测试的内容与范围 8.3 面向对象软件测试技术与方法 8.4 面向对象软件测试用例设计 8.5 面向对象测试基本步骤 8.6 面向对象测试工具JUnit
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7.1 DOS环境下的常用工具 7.2 常用Windows 软件的安装及注册表的使用 7.3 GHOST硬盘克隆 7.4 常用压缩软件 7.5 常用杀毒软件
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知识点:导入不同格式的声音文件并通过声音图标属性的设置来控制声音效果和计 时效果 在流程线上拖放一个声音图标,双击声音图标,打开其属性对话框,在对话框中有 两个选项卡, “声音”选项卡如图10-1所示,选项及其含义或功能如表10-1所示
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1、提供积木式的图标创作方法和面向对象的创作环境 2、提供高效的多媒体集成环境 3、提供强大的逻辑结构管理功能 4、提供丰富,灵活的交互方式 5、具有丰富的变量和函数 6、提供模块与库功能
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在Authorware中,有两种基本的动画形式:路径动画和实际动画。路径动 画可以通过Authorware提供的5种类型的动画实现;所谓的实际动画是指 其他软件开发的动画也可以在Authorware中播放。动画的实现主要通过 移动图标来实现,使用移动图标创建的动画可使文本、图形、图像在一 定时间内沿各种路径在演示窗口中移动
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在多媒体应用程序中,良好的人机交互界面是用户对应用程序的共同需求。 交互使得多媒体作品在展示过程中用户能与计算机之间进行的双向交流。 交互作用的控制是通过交互响应分支结构来实现的。 Authorware一共提 供了11种响应方式,以实现不同的交互类型。11种交互响应类型如表9-1 所示
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