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微区电化学技术在薄液膜大气腐蚀中的应用
文档格式:PDF 文档大小:683.73KB 文档页数:9
薄液膜大气腐蚀的本质是吸附于金属基体表面的水汽形成薄电解质液膜引起的金属腐蚀现象.由于液膜很薄,无法满足常规的三电极溶液测试体系要求,使得微区电化学技术在该领域得到广泛的应用.本文对比分析了用于薄液膜大气腐蚀的电化学测试技术,着重介绍了扫描Kelvin探针、丝束电极、微液滴电极等测试方法在薄液膜大气腐蚀研究中的应用,并通过总结测试中涉及的关键参数揭示了薄液膜/液滴尺寸与腐蚀动力学过程的关系.最后提出了微区电化学方法在该领域应用目前存在的问题以及今后可进一步提升的可能
清华大学:《测试与检测技术基础》课程教学资源(PPT课件讲稿)振动测试必须掌握的基本概念
文档格式:PPT 文档大小:145.5KB 文档页数:10
一、写出一般振动的动力学方程说明各项物理意义 二、说明绝对振动和相对振动概念指出常用的测试传感器及其基本原理 三、刚性转子和柔性转子概念 四、振动测试系统的特点和关键是什么? 五、说明固有频率和临界转速概念什么是共振?
《高等土力学》第一章 土工试验及测试
文档格式:PDF 文档大小:8.12MB 文档页数:490
由于土的力学性质的复杂多变,土工试验是土力学中的基本内容,试验土力学成为土力学的一 个重要分支。另一方面,由于现场原状土的结构性,土工问题的诸多影响因素使现场原位测试和工 程原型监测成为工程实践中不可缺少的一部分。 广义的土工试验包括室内试验、原位测试、模型试验和原位监测等;从内容上又可分为物理性 质试验、力学性质试验和水力学性质试验;也可以从宏观和微观不同尺度进行试验和测试。本章侧 重于土的力学性质试验
《DVD测试设计方法——DVD黑盒测试入门》PPT教学课件
文档格式:PPT 文档大小:305.5KB 文档页数:44
本文档我们要介绍的是关于DVD嵌入式开发产品 的测试相关入门,目前市场中的DVD产品大致可 以分为DVDPlayer和DVDRecorder两种,涉及到的相关 产品有家用DVD、车载DVD以及便携式DVD,本文 则主要以DVDRecorder为样例来介绍DVD相关测试方 法
吉林大学:《智能仪器》课程教学资源(PPT课件讲稿)第七章 智能仪器可测试性设计
文档格式:PPT 文档大小:344.5KB 文档页数:30
一、可测试性概述 二、固有测试性设计 三、机内自测试技术---BIT 四、设计实例
宜宾职业技术学院:《网站设计与维护》课程资源(PPT教学课件)第九章 网站的修改和网站的维护
文档格式:PPT 文档大小:145.5KB 文档页数:13
1、网站测试的四个过程为什么? 2、白盒测试与黑盒测试有什么区别? 3、压力测试的主要内容为什么? 4、常用的网页发布工具有哪些?
《化学分析测试中的干扰消除》PDF电子书(共六章)
文档格式:PDF 文档大小:9.12MB 文档页数:363
本章讨论化学分析测试中干扰消除的几个普遍性问题。所谓 干扰,泛指在分析测试过程中由非故意原因导致测定结果失真的 现象(有意造成失真的叫过失或错误)。如果在一定的分析测试条 件下,某种因素使结果失真,就称该因素在此条件下对相应结果 产生干扰
西华大学:《汽车测试基础》课程教学资源(各章习题)第八章 微机在测试技术中的应用
文档格式:DOC 文档大小:19.5KB 文档页数:1
6-1.自动测试系统主要由哪些部分组成?各部分的作用是什么? 6-2.在设计计算机测试系统时,选择模拟多路开关要考虑的主要因素是什么?
西华大学:《汽车测试基础》课程教学资源(PPT课件讲稿)第七章 静态、动态测试数据处理
文档格式:PPT 文档大小:180KB 文档页数:12
7.1 静态测试数据处理 7.2 动态测试数据处理
《软件工程思想》参考资料:软件工程思想学习资料(共八章)
文档格式:PDF 文档大小:1.86MB 文档页数:98
第一章 软件工程基本观念 1.1 软件工程的目标与常用模型 1.2 软件开发的基本策略 1.3 一些不正确的观念 1.4 一些有争议的观念 1.5 小结 第二章 程序员与程序经理 2.1 了解程序员 2.2 了解程序经理 2.3 程序员升为经理后是否还要编程 2.4 经理与技术队伍的建设 2.5 向错误与失败学习 2.6 提高综合素责 2.7 小结 第三章 项目计划与质量管理 3.1 项目计划 3.2 零缺陷质量管理的观念 3.3 软件的质量因素 3.4 质量检查 3.5 小结 第四章 可行性分析与需求分析 4.1 可行性分析的要素 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 4.3 需求分析为什么困难 4.4 如何进行需求分析 4.5 小结 第五章 系统设计 5.1 体系结构设计 5.2 模块设计 5.3 数据结构与算法设计 5.4 用户界面设计 5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 5.6 小结 第六章 C++ 面向对象程序设计 6.1 C++面向对象程序设计的重要概念 6.2 良好的编程风格 6.3 小结 第七章 测试与改错 7.1 对测试的理解 7.2 测试人员的选择 7.3 测试的主要内容与常用方法 7.4 改错 7.5 小结 第八章 维护与再生工程 8.1 软件维护的常识 8.2 维护的代价及其主要因素 8.3 再生工程 8.3.1 重构 8.4 小结
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