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一、选择题(20分) 1.下述的说法哪种是 Windows的程序设计方法: A面向对象、顺序驱动B面向过程、事件驱动 C面向过程、顺序驱动D面向对象、事件驱动
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学习要点 1、对象、属性事件及方法程序 2、对象引用规则 3、类与对象、基类、子类、用户定义类容器类和控件类 4、类的定义和编辑
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1. 结构的扩充 C++中对C语言的结构类型进行了扩充,它还可以含有函数。如: struct complex{ double real; //复数的实部
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1、静态成员; 2、友元; 3、常对象、常数据成员和常成员函数
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4.1 作用域 4.2 名字空间 4.3 成员指针 4.4 const、volatile和mutable 4.5 引用对象
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输入输出流概述 输入流 输出流 对象的序列化 Java的文件操作
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6.1 指针类型 6.2 数组类型 6.3 字符串 6.4 指向对象的指针 6.5 指向函数的指针
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一、如何描述一个数组 二、使用数组存储基本值和对象引用 三、一维数组和二维数组
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了解系统的编译多态性与运行多态性 多态性(polymorphism)这个词来自希腊语是指“多形态”的意思。在某些程序设计 语言中,多态性指相同的语言结构可以代表不同类型的实体(如同一变量可以匹配各种类型 的语法结构)或者对不同类型的实体进行操作(如同一个函数可以对不同结构的表进行操 作)。在强类型语言中,多态性表现为重载《ovcrIoadinggcncrciy《)和类属(genericity),又称为参数 化多态(parameterized polymorphism)。在面向对象的概念中,多态性则是指不同对象收到 相同消息时,根据对象类不同产生不同动作
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在面向对象软件设计中,各个阶段的成果都有需要及时地以文档形式记录出来,以方便 下一阶段的使用及为客户、用户或经销商服务。 如果一个文档是面向客户的,最关心的问题就是系统的功能如何。因此文档编制应从描 述系统用途开始,紧接着描述一系列的用户场景或事件一响应模型。文档应当说明目标系统 的范围以及系统所接收和产生的信息,并让读者遍历每一个场景或事件,一步一步地验证事 件是如何被识别的,相关联的响应是如何产生的
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