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《C语言程序设计》课程电子教案:第二章 程序的灵魂——算法
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一、教学内容 本章讨论数组的知识,一维数组,多维数组和动态数组,以及使用数组编写程序
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本章学习目标 一、软件、程序与指令 二、C语言基础 三、算法 四、流程图的绘制
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目标 1、解释 Windows应用程序的特征 2、描述可视化编程的需要 3、列出Visual Basic IDE的各种组件 4、使用Visual Basic提供的各种编程控件
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5.1 计算圆柱体积 5.2 使用函数编写程序 5.3 变量与函数
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一 、系统功能 本系统将实现对设备资产管理的登记、浏览、删除、组 合查询、全屏幕浏览、报表及其打印。系统功能模块如 图所示
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一、与C++程序不同的是: 每个方法都必须隶属于某个类 二、方法定义的格式:
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3.1 选择结构 3.2 循环结构 3.3 编译预处理
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概念 机器语言一计算机能够直接识别并执行的二进制机器指令序列 优点:开销小、运行速度快;
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一、解释事件驱动程序的概念 二、了解事件、事件源和事件类 三、声明监听器类并编写代码处理事件 四、在事件源对象中注册监听器对象 五、理解事件处理的方式 六、编写程序处理行为事件ActionEvent 七、编写程序处理鼠标事件MouseEvent 八、编写程序处理键盘事件KeyEvent 九、使用Time类控制动画
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