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18.2固体能带理论基础 一.物态 物质的聚集态:大量粒子在一定温度、压强等外界条件下聚集而成的稳定结构状态
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8.4狭义相对论动力学基础 一.改造经典力学的两条原则 1狭义相对性原理(对称性思想)的要求 改造后的力学定律必须是洛仑兹变换的不变式 2对应原理的要求 新理论应该包容那些在一定范围内已被证明是正确的旧理论,并在极限条件下过渡到旧理论
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在牛顿以前很久,已经有一些有胆识的 思想家认为,从简单的物理假说出发,通 过纯逻辑的演绎,应当有可能对感官所能 氨画知觉的现象作出令人信服的解释。但是 是牛顿才第一个成功地找到一个用公式清 楚表述的基础,从这个基础出发,他能用 数学的思维,逻辑地、定量地演绎出范围
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第4章JSP程序设计基础 关于HTML 一、HTML以标签形式存在于网页当中。 二、表示网页开始的区块。 三、TITLE>与之间的文字会显示在浏览器的标题栏中 四、标签区块,代表网页文件主体。 JSP动态网页新技术
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教学内容及教学过程 1.3平衡问题的解法 一、约束与约束力 二、受力图 1、分离体、受力图 分离体:把研究对象从与他们联系的周围物体中分离出来,得到解除了约束 线 的物体。 受力图:表示分离体及其上所受的全部主动力和约束力的图形。 2、受力分析是解决静力学和动力学问题的关键绘制受力图的步骤: a)选定研究对象,并单独画出其分离体图; b)在分离体上画出所有作用于其上的主动力(一般为已知力) c)在分离体的每一处约束处,根据约束的特征画出其约束力。 3、注意事项
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在了解 Photoshop图像处理导论的相关知识之后,本章将介绍图像基础知 识、 Photoshop CS2处理图像的基本操作的使用方法,例如新建图像文件、打 开和保存图像、为图像添加注释、导入和导出图像等等。通过学习这些方法, 为以后进行图像处理打下坚实的基础
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第三章VB语言基础 3.1编码规则 3.2数据类型 3.3变量与常量 3.4运算符和表达式 3.5常用函数 3.6常见错误
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第8章网页制作基础(第二讲) 8.2 Flash动画制作 8.2.1 Flash简介 FlashMACROMEDIA是公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。 Flash是一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,它具有以下特点: 1、使用矢量图形和流式播放技术 2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(swf)文件非常小 3、把音乐、动画、声效交互方式融合在一起
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第8章网页制作基础(第一讲) 8.1 FrontPage与 DreamWeaver的使用 8.1.1 FrontPage与 DreamWeaver简介 FrontPage是微软公司推出的一种所见既所得的网页制作工具,它具有所见既所得
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5.1 Linux启动概述 linux基础及应用 (1)计算机上电启动后,BOS装载MBR( Master Boot R ecord,主引导记录),然后从当前活动分区启动 (2)GRUB获得引导过程的控制权后,会显示引导菜单,允许用户手工选择引导项。 (3)当用户选择启动Linux操作系统后,GRUB会根据事先设置好的信息从ROOT文件系统所在的分区读取 Linux映像,然后装入内核映像并将控制权交给 Linux内核
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