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3.1 OpenGL简介 3.2 完整的程序 3.3 三维图形程序
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提出问题 如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基 本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边 形域、字符串及其相关属性等)
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浙江大学:《计算机辅助设计与图形学》课程教学资源(PPT讲稿)简单图形库介绍
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浙江大学:《计算机辅助设计与图形学》课程教学资源(PPT讲稿)SDL(Simple DirectMedia Layer)图形程序设计
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3.1图形的几何变换 为了使图形几何变换的形式规范,其矩阵变换适合硬件方式实现,现 在一般都在齐次坐标系中对图形进行几何变换。二维齐次坐标系的定义如 二维平面中的一个点P(x,y),在齐次坐标系中可表示成P(wx,wy,wz,w) ,其中w是一个不为0的常量;反过来,只要能给定一个点的齐次坐标 P(x’,y’,w),就能得到这个点的二维直角坐标x=x’/w,y=y/w在本 小节中w总取常数1(即齐次坐标的“归一化”)
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1、捕捉工具 2、阵列工具 2、常用 转换工具-车削、挤出
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1、画笔工具; 2、应用效果; 3、图形样式面板
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 在PHP中加载GD库  创建图像  绘制图像  图形的处理
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 在PHP中加载GD库  创建图像  绘制图像  图形的处理
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一、实验目的 掌握 C 语言图形程序设计的基本思想、方法和技巧。结合所学知识,编写 C语言综合应用程序
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