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6.1 I/O接口概述 6.2 CPU与外设之间数据传递的方式
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现代微机原理与接口技术 1.驱动程序的开发环境 对于VxD的开发,需要的开发环境是: Visual C++ 5.0/6.0 Windosw 95DDK 如果想加快开发步骤,建议使用第三方的VToolsD开 发工具,它将DDK的东西全部封装成C++的类,可以 直接用 Visual++编写程序,而无须使用汇编。而且 它提供的 QuickVxd能够方便快速地建立VxD程序的 框架
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 概述  D/A转换器及其接口技术  A/D转换器及其接口技术  A/D转换芯片0809  串行8位A/D转换器TLC0831
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兰州交通大学:《单片机原理与接口技术》课程授课教案(打印版)第十一章 单片机与I2C总线芯片的接口(1/2)
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兰州交通大学:《单片机原理与接口技术》课程授课教案(打印版)第十章 MCS-51与DA、AD的接口
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◼ 串行通信基础(异步通信协议和RS232C 接口) ◼ 8250的内部结构和编程 ◼ 异步通信程序 ◼8251A的应用
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微型计算机的最小系统 CPU与外设之间数据传送的方式 并行接口芯片8212 可编程并行接口芯片8255A 串行接口通信的基本概念 可编程串行接口芯片8251A
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6.1 串行通信基础 6.1.1 并行通信与串行通信 6.1.2 同步通信与异步通信 6.1.3 串行通信的传输模式 6.1.4 串行通信的错误校验 6.2 串行口的结构 6.2.1 串行口控制寄存器SCON 6.2.2 特殊功能寄存器PCON 6.3 串行口的4种工作方式 6.3.1 方式0 6.3.2 方式1 6.3.3 方式2 6.3.4 方式3 6.4 多机通信 6.4.1 多机通信通信的工作原理 6.4.2 多机通信设计举例 6.5 波特率的制定方法 6.5.1 波特率的定义 6.5.2 定时器T1产生波特率的计算 6.5.3 定时器/计数器T2作为波特率发生器 6.5.4 定时器/计数器T2的可编程时钟输出 6.6 串行通信接口标准 6.6.1 RS-232C双机通信接口 6.6.2 RS-422A双机通信接口 6.6.3 RS-485双机通信接口 6.6.4 20mA电流环串行接口 6.6.5 各种串行接口性能比较 6.7 串行口的应用设计举例 6.7.1 串行通信设计需要考虑的问题 6.7.2 双机串行通信软件编程 6.7.3 PC机与单片机的点对点串行通信接口设计 6.7.4 PC机与单片机与多个单片机的串行通信接口设计
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第1章单片机的发展与应用 第2章MCS-51单片机组成原理 第3章MCS-51单片机指令系统 第4章MCS-51单片机存储器扩展 第5章输入/输出与中断 第6章定时器/计数器与应用 第7章串行接口与应用 第8章并行接口与应用 第9章A/D、D/A转换接口 第10章单片机应用系统设计与开发
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第9章接口技术 9.1LED显示器接口 9.2键盘与单片机接口 9.3D/A转换器接口 9.4AD转换器接口 9.5扩展I0口(8155)
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