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本章主要内容 一、l/流的概念 二、输出流 三、输入流 四、输入/输出流
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本章主要内容 一、函数的声明和调用 二、函数间的参数传递 三、内联函数 四、带缺省形参值的函数 五、函数重载 六、函数模板 七、C++系统函数
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本章主要内容 一、作用域与可见性 二、对象的生存期 三、数据与函数 四、静态成员 五、共享数据的保护 六、友元 七、编译预处理命令 八、多文件结构和工程
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本章主要内容 一、线性群体 二、线性群体的概念 三、直接访问群体--数组类 四、顺序访问群体--链表类 五、栈类 六、队列类
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本章内容 一、基本数据类型 二、运算符和表达式 三、字符串 四、控制语句 五、数组
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教学内容 一、异常的概念 二、异常的分类 三、捕获异常 四、声明异常 五、抛出异常 六、创建自己的异常 七、总结
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GU组件 现代的用户倾向于使用可以由鼠标方便操作的图形用户界面(GUI- Graphical User Interface)程序。本章的内容就是介绍如何使用 JFC( Java Foundation Class)中的 Swing组件 Componen来构建 GUI应用程序
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第9章访问数据库 9.1JDBC简介 9.2建立数据库连接 9.3执行SQL语句 9.4使用 Prepared Statement 9.5事务处理 9.6编写数据库工具类 9.7一个实例
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主要内容 4.1对象的声明与创建 4.1.1基本术语 4.1.2对象的声明 4.1.3对象的创建 4.1.4数组对象的声明和创建 4.2对象的初始化 4.2.1成员变量的缺省初始化过程 4.2.2类成员变量的初始化与静态代码块 4.2.3实例成员变量的初始化与构造方法 4.2.4程序健壮性的代价和编码启示 4.2.5类成员变量与实例成员变量初始化的区别 4.2.6继承链上相关类的加载顺序以及构造方法链的调用 4.3对象的使用 4.3.1多态的使用 4.3.2对象的比较 4.3.3对象的传递 4.3.4内部类的使用 4.4对象的清除
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主要内容 6.1线程的概念与POSI标准 6.1.1线程的概念 6.1.2线POSIX程的标准 6.2多线程的Java实现 6.2.1线程的创建方法 6.2.2线程的状态 6.3互斥线程间的同步机制 6.3.1多线程带来的冲突问题 6.3.2共享资源合理使用的实现 6.3.3按同步协调程度划分的线程间的关系
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