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(一)理论课程 1《C 语言程序设计》 2《C 语言课程设计》 3《操作系统原理》 4《动画原理与应用》 5《多媒体技术原理与应用》 6《计算机图形学》 7《计算机网络》 8《计算机组成原理》 9《面向对象程序设计》 10《平面设计》 11《人工智能》 12《 三维动画设计 》 13《三维建模技术(1)》 14《三维建模技术(2)》 15《数据结构与算法》 16《数字媒体技术基础》 17《数字媒体美术基础》 18《数字摄影与摄像》 19《虚拟现实技术》 20《移动游戏开发》 21《用户体验设计》 22《游戏开发基础》 23《游戏开发基础课程设计》 (二)实验课程 24《C 语言程序设计》 25《C 语言课程设计》 26《IT 新技术》 27《操作系统原理》 28《动画原理与应用》 29《多媒体技术原理与应用》 30《计算机图形学》 31《计算机网络》 32《计算机组成原理》 33《面向对象程序设计》课程 34《平面设计》 35《人工智能》 36《三维动画设计》 37《三维建模技术(1)》 38《三维建模技术(2)》 39《数据结构与算法》 40《数字媒体技术基础》 41《数字媒体美术基础》 42《数字摄影与摄像》 43《文献检索》 44《虚拟现实技术》 45《移动游戏开发》 46《用户体验设计》 47《游戏开发基础》 (三)实践课程 48《C 语言程序概念实训》 49《毕业设计》教学大纲 50《毕业实习》教学大纲 51《媒体设计技能实训》 52《数字媒体技术综合项目实训》 53《专业教育》
文档格式:PPT 文档大小:266KB 文档页数:97
在C程序设计中,通常将一个较大程序分 成几个功能较为单一的子程序模块,用函数来 完成每个子程序的作用。C语言是函数驱动语 ,C程序都由一个或多个函数构成,其中有 且只有一个名为main的函数,即主函数,C程 序总是从main函数开始执行并最后在main函数 中结束整个程序的运行
文档格式:PPT 文档大小:282.5KB 文档页数:35
7.1 循环的概念 7.2 实现循环的语句 7.3 break和continue语句 7.4 循环的嵌套 7.5 循环结构程序设计举例
文档格式:PPT 文档大小:290.5KB 文档页数:18
2.1 利用计算机解决实际问题的基本步骤 2.2 算法的概念 2.3 结构化程序设计
文档格式:PPT 文档大小:250.5KB 文档页数:38
5.1 语句 5.2 库函数的使用 5.3 顺序结构程序设计
文档格式:PPT 文档大小:328.5KB 文档页数:33
6.1 逻辑量的表示方法 6.2 if语句 6.3 switch语句 6.4 选择结构程序设计举例
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5.1 语 句 5.2 库函数的使用 5.3 顺序结构程序设计
文档格式:PPT 文档大小:282.5KB 文档页数:35
7.1 循环的概念 7.2 实现循环的语句 7.3 break和continue语句 7.4 循环的嵌套 7.5 循环结构程序设计举例
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6.1 逻辑量的表示方法 6.2 if语句 6.3 switch语句 6.4 选择结构程序设计举例
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2.1 利用计算机解决实际问题的基本步骤 2.2 算法的概念 2.3 结构化程序设计
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