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(1)类描述了一组有相同特性(属性) 和相同行为(方法)的对象。 注:面向过程的语言与面相对象的语言的区 别就在于,面向过程的语言不允许程序员自 己定义数据类型,而只能使用程序中内置的 数据类型
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2.1数据结构的基本概念 2.2线性表 2.3栈及其应用 2.4队列及其应用 2.5线性链表 2.6数组与字符串 2.7树与二叉树 2.8图 2.9索引存储结构
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密级:机密 上海证券交易所 第三代监察系统 预警执行和展示 测试用例 文初稿 文档标识3 GSS NSET TT03F|74060203 档评审通过□当前版本v03 状小修改作
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一、一维数组的定义 一维数组定义的一般形式为: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或 构造数据类型,用于说明数组中存放的数据的 类型。 数组名是用户定义的数组标识符。方括号中 的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数 组的长度
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一、标识符 1.标识符的概念 标识符是给程序中的变量、数组、自定义类 型(结构体类型、共用体类型和枚举类型)、 自定义函数、标号和文件等所起的名字
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队列的主要运算 (1)设置一个空队列; (2)插入一个新的队尾元素,称为入队; (3)删除队头元素,称为出队; (4)读取队头元素;
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在C程序中声明一个变量,只能用于存储一个数据。 有时程序中需要存放一组数据,这就需要声明一个数 组。 数组: 数组必须先定义,后使用。最常用的是二维以 下的数组,尤其是一维数组
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1、栈和队列都是线性表。 2、栈和队列都是操作受限的线性表。 3、对栈和队列的基本操作进行限制的目的是:为 了保证其数据元素存取的特定顺序。 即:栈可保证数据元素存取的后进先出顺序。 队列可保证数据元素存取的先进先出顺序。
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在C程序设计中,子程序的作用是用函数来完 成的。一个C程序一般由多个函数组成,其中必 须有一个且仅有一个名为main的主函数,其余 为被main函数或其它函数调用的函数,无论 main函数位于程序中什么位置, C程序总是从 main函数开始执行。main函数可调用其它函数 来实现所需的功能
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一个地址唯一指向一个内存变 量,我们称这个地址为变量的 指针。如果将变量的地址保存 在内存的特定区域,用变量来 存放这些地址,这样的变量就 是指针变量,通过指针对所指 向变量的访问,也就是一种对 变量的“间接访问
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