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一、了解Java图形程序设计类 二、使用框架、面板和U1组件 三、理解布局管理器的作用 四、熟悉 Color、font类 五、使用 Graphics类绘图 六、熟悉Java事件
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浙江大学:《计算机辅助设计与图形学》课程教学资源(PPT讲稿)基于图像的绘制技术 Image Based Rendering, IBR
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符号计算系统 Mathematica 基本用法 基本运算 符号计算 图形功能 程序设计(略)
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 可视化介绍  数据科学  高维数据可视化
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一、Shape-形状控件的主要属性 二、Shape属性:决定6种形状之一 三、FillStyle属性:决定填充的图案
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第4卷图形驱动程序设计指南 第1部分图形驱动程序 第2部分显示器及视频微端口驱动程序 第3部分打印机驱动程序及假脱机打印部件
文档格式:PDF 文档大小:1.2MB 文档页数:59
 符号计算系统  Mathematica 基本用法  基本运算  符号计算  图形功能  程序设计(略)
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广东财经大学:艺术与设计学院《图形图像处理》课程教学大纲
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三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
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一、模拟画笔程序设计 二、图形设计基础 三、图形控件 四、绘图方法 五、键盘和鼠标事件过程 六、知识延伸——拖放
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