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第六章 面向对象的设计 ◼ 面向对象的设计模型 ◼ 系统设计 ◼ 对象设计 ◼ 领域对象设计 第七章 统一建模语言UML ◼ UML简介 ◼ 静态建模 ◼ 动态建模 ◼ 物理架构建模 ◼ RUP 第八章 编码和语言选择 ◼ 编码的目的 ◼ 编码的风格 ◼ 编码使用的语言 第九章 软件测试 ◼ 测试的基本概念 ◼ 黑盒测试 ◼ 白盒测试 ◼ 测试用例设计 ◼ 多模块程序的测试策略 ◼ 面向对象系统的测试 第十章 软件复用 ▪ 软件复用的基本概念 ▪ 领域工程 ▪ 基于构件的开发 ▪ 面向对象与软件复用 ▪ 小结 第十一章 软件维护 ◼ 软件维护的种类 ◼ 软件可维护性 ◼ 软件维护的实施 ◼ 软件维护的管理 ◼ 软件再工程
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第3章VFP的编程工具与编程步骤 3.1项目管理器 3.2表单设计器 3.3FP编程步骤 3.4控件的画法
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土石方工程预算的编制 一、土石方工程预算的编制 1.1土石方工程预算编制要点 1.2土石方工程工程量计算规则 1.3土石方工程预算编制习题
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第3章数控车床编程 3,1数控车床编程碰 3.2FANC系统数车床程序的编盖
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一、专题地图的特点 二、专题地图的编制方法 三、地图集的编制 四、教学地图的编制
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第一编:总论 第二编:证据论 第三编:程序论
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机械设计编程基础 编程和图表处理的基本方法 一、编制机械设计计算程序的基本方法 (1)设计数据 (2)表格、线图及标准规范 (3)算法设计 =4 式中,T为转矩; h为键高度; 1为键的工作长度; []为轮毂的许用挤压应力。 ≈h/2
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导论 先秦编 汉唐编 宋元明清编 近代编 后论
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一、 设离散无记忆信源 二进制香农码的编码步骤如下:
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通信中信息传输所要解决的基本问题是: 有效性和可靠性 在不失真或允许一定失真条件下,如何用尽 可能烧得符号来传送信源信息以提高信息传 输率---信源编码
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