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7.1网络技术的发展及教育应用 ❖ 7.1.1 无线网络技术及移动教育 ❖ 7.1.2 网格技术及其教育应用 7.2 智能信息技术的教学应用 ❖ 7.2.1 教育专家系统 ❖ 7.2.2 基于Agent技术的教学系统 7.3 虚拟现实技术教育应用 ❖ 7.3.1虚拟现实简介 ❖ 7.3.2虚拟现实教育应用实例 7.4 教育资源库及其应用 ❖ 7.4.1 教育资源库简介 ❖ 7.4.2 教育资源库的应用 ❖ 7.4.3 数字图书馆
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定义与例子 定义过程{Xnn≥0}是鞅.如果n≥0,有 1°EXn|<∞, 2°E(Xn+1X.X1,…,Xn)=na.s.(几乎处处). 鞅的背景来源于公平赌博.上式表明,如第n次赌后资金为Xn,则第n+1赌博后 的平均资金恰等于Xn,即每次赌博胜负机会均等
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人教版高中生物必修1第3章第1节 细胞膜――系统的边界导学案
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人教版高中生物必修1第3章第1节 细胞膜――系统的边界导学案(5)
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人教版高中生物必修1第3章第1节 细胞膜――系统的边界导学案(4)
文档格式:DOC 文档大小:359KB 文档页数:5
人教版高中生物必修1第3章第1节 细胞膜――系统的边界导学案(3)
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第四章随机变量的数字特征 4-1数学期望 例1:某班有N个人,其中有n个人为a1分,i=1,2,…k, ∑n=N,求平均成绩
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人教版高中生物必修1第3章第1节 细胞膜――系统的边界导学案(2)
文档格式:DOC 文档大小:1.54MB 文档页数:5
人教版高中化学必修1第四章 非金属及其化合物第二节 富集在海水中的元素――氯习题(1)
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人教版高中生物必修1第3章第1节 细胞膜――系统的边界习题
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