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3.1 选择结构 3.2 循环结构 3.3 编译预处理
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1.1 算法与程序设计 算法 定义:算法是解决某一特定类型问题的有限运算序列(指令的有限集合)
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一、复习:COM接口与COM对象 二、注册表 三、类厂 四、COM库 五、总结和例子
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一、组件的接口 二、COM接口 三、COM IDL 四、COM对象
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一、C++语言基础 二、Object-Based Programming 三、Object-Oriented Programming 四、STL
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一、程序设计方法的发展 二、软件需求的变化 三、软件环境的变化 四、软件开发模式的变化
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一、了解电脑硬件组成 二、掌握品牌机和兼容机的区别 三、了解电脑选配的一般原则
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一、了解CPU的常见品牌性能指标 二、根据条件选择一款性价比高的CPU
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一、SNMP结构 二、管理模型 三、 SNMP协议 四、SNMP MIB
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单元1 工作应用实例—通过编号识别硬盘
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