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第一章软件工程 第二章数据结构 第三章操作系统 第四章数据库技术 第五章面向对象程序设评 第六章计算机网络 第七章网页设计
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一个地址唯一指向一个内存变 量,我们称这个地址为变量的 指针。如果将变量的地址保存 在内存的特定区域,用变量来 存放这些地址,这样的变量就 是指针变量,通过指针对所指 向变量的访问,也就是一种对 变量的“间接访问
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一、结构体类型变量的定义 有三种形式定义结构体类型的变量 (1)先定义结构体类型,再定义结构体类型变量: struct stu/*定义学生结构体类型*
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在C程序设计中,子程序的作用是用函数来完 成的。一个C程序一般由多个函数组成,其中必 须有一个且仅有一个名为main的主函数,其余 为被main函数或其它函数调用的函数,无论 main函数位于程序中什么位置, C程序总是从 main函数开始执行。main函数可调用其它函数 来实现所需的功能
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一、标识符 1.标识符的概念 标识符是给程序中的变量、数组、自定义类 型(结构体类型、共用体类型和枚举类型)、 自定义函数、标号和文件等所起的名字
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1.数据 数据(Data)实际上是描述事物的符号记录。 2.数据库 数据库(Database)是数据的集合,以统一的结构形式存放于统一的存储介质内,可被各个应用程序所共享。 3.数据库管理系统 数据库管理系统(Database Management System,简称DBMS)是负责数据库中的数据组织、数据操纵、数据维护、控制及保护和数据服务等功能的一种系统软件
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所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 ◼ 从不同的角度可对文件作不同的分类。从用户 的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两 种
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2.1数据结构的基本概念 2.2线性表 2.3栈及其应用 2.4队列及其应用 2.5线性链表 2.6数组与字符串 2.7树与二叉树 2.8图 2.9索引存储结构
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一、树的定义和基本术语 二、二叉树 (Binary Tree) 三、二叉树的存储结构 四、遍历二叉树 (Binary Tree Traversal) 五、线索化二叉树 (Threaded Binary Tree) 六、树与森林 (Tree & Forest) 七、赫夫曼树 (Huffman Tree) 八、二叉树的计数
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一、无参宏定义 所谓预处理是指在进行编译的第一遍扫描 (词法扫描和语法分析)之前所做的工作。 预处理是C语言的一个重要功能,它由预 处理程序负责完成。当对一个源文件进行 编译时,系统将自动引用预处理程序对源 程序中的预处理部分作处理,处理完毕自 动进入对源程序的编译
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