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本章主要介绍Viua1C++中的文档/视图结构的工作机制
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在 Windows的可执行文件中,资源是独立于代码的,使用单独的 Resource Compiler进行编译,并嵌入到可执行文件中。在编程过程中,代码是可复用的,资源也是可复用的,通过资源的“导入” 和“导出”功能来实现资源的可复用。程序的国际化,也是通过资源来实现的
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3.1定义方法 3.2调用方法 3.3参数传递 3.4递归 3.5方法重载 3.6习题
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一、 Windows编程基础 利用 Windows APIWindows函数编写应用程序必须首先了解以下内容: (1)窗口的概念 (2)事件驱动的概念 (3)句柄 (4)消息
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5.1设置文本的设备环境 5.2文本的输出过程 5.3文本操作实例
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一、介绍C语言的 二、结构体 三、共用体 四、枚举 五、其它数据类型
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6.10 Object类 6.2包装类 6.3Math类 6.4 System类 6.5 String类 6.6 stringBufferstringBuilder和类 6.7习题
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7.1声明和创建数组 7.2多维数组 7.3传递数组 7.4 4 Java application命令行参数 7.5 Arrays类 7.6数组的复制 7.7习题
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14.1显示图像 14.2播放动画 14.3播放音频 14.4习题
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constructor TIParser.Create; begin inherited Create; tory String FHistory : TStringList.Create; Historysize 10;
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