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2.1软件过程概述 2.2典型的软件过程模型 2.3面向对象的软件过程模型 2.4小结
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4.1软件设计概述 4.2面向数据流分析(DFA)的设计 4.3面向数据的设计 4.4软件详细设计 4.5特定应用软件的设计 4.6小结
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6.1编程语言选择 6.2程序设计 6.3软件系统集成 6.4小结
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8.1软件维护概述 8.2软件维护类型 8.3软件维护技术 8.4小结
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一、信息系统开发生命周期 二、信息系统开发方法学 三、计算机辅助软件工程 四、软件成熟度模型
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【课程内容】 主要介绍面向对象技术的统一建模语言UML。 【目的】 了解面向对象技术的基本概念,掌握面向对象 的分析和设计方法,以及与面向对象技术相关的一 些软件开发技术
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1.用例与协作(use case & collaboration) 一)用例(用况、用案) 定义1:用例是对一个参与者(actor)使用系统的一项功能时所进行的交互过程的一个文字描述序列。 定义2:用例是系统、子系统或类 与 外部的参与者(actor)交互的动作序列的说明,包括可选的动作序列和会出现异常的动作序列
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1.类的定义 Rumbaugh对类的定义是: 类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述
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1. 使用UML进行数据库设计 数据库建模传统方法:E-R图。仅对数据建模,不能对行为建模,如触发器、存储过程等建模
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1. 什么是组件和组件图 组件图(component diagram): 显示一组构件以及它们之间的相互关系,包括编译、 链接和/或执行时组件之间的依赖关系。 组件图是对OO系统物理方面建模的两个图之一。 组件(component): 是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的、可 替换的部分
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