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一、场景造型 二、取景变换 三、背面剔除 四、视域四棱锥裁剪
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1 三维图形的基本问题 2 平面几何投影 平行投影 透视投影
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一、直线段扫描转换 二、 圆弧扫描转换 三、实区域填充 四、图形反走样
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计算机解决实际问题的步骤 一、建立数学模型 二、选择数值方法 三、编写程序 四、上机计算
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第6章多媒体软件系统及制作技术 1、计算机图形学(Photoshop 2、多媒体电子出版物,教学软件和多媒体数据库 3、制作多媒体光盘
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当前,人类社会已经进入了以计算机网络技术为基础的信息化 时代,人们在工作和日常生活中都离不开计算机网络。《计算机网 络》是《计算机网络技术》专业学生的一门重要的基础课程和必修 课。通过本课程的学习,使学生掌握计算机网络的相关知识
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本章学习目标 一、明确计算机病毒的基本概念 二、了解计算机病毒发展的历史转折点 三、熟悉计算机病毒的分类 四、熟悉商业计算机病毒命名规则 五、掌握计算机病毒的发展趋势
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1、课程简介:Visual Basic是按照高等院校教学需要开设的课程,详细介绍了Visual Basic的基础知识。 2、课程要求:要求学生能利用VB编写简单的Windows应用程序。 3、前序课程:计算机文化基础
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计算机绘图是把数字化的图形信息输入计算机,进行存贮和处理后控制图形输出设备实 现显示或绘制各种图形。计算机绘图是计算机辅助设计的重要组成部分。计算机绘图从 20 世纪 70 年代开始发展起来,现在已经进入普及化与实用化的阶段
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一、算法的概念 要利用计算机处理问题,需要编写出使计 算机按人们意愿工作的程序。而程序实质上就 是一组计算机指令。每一条指令使计算机执行 特定的操作。因此,每个学习计算机知识以及 希望利用计算机进行某项工作的人都应学习如 何进行程序设计
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