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一、程序设计方法与风格 二、结构化程序设计 三、面向对象的程序设计方法,对象、方法、属性及继承与多态性
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4.1 作用域 4.2 名字空间 4.3 成员指针 4.4 const、volatile和mutable 4.5 引用对象
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一、如何描述一个数组 二、使用数组存储基本值和对象引用 三、一维数组和二维数组
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1、静态成员; 2、友元; 3、常对象、常数据成员和常成员函数
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输入输出流概述 输入流 输出流 对象的序列化 Java的文件操作
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More about RMI J2EE/EJB
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背景  Why, What, How 一般框架 CORBA Java RMI
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复旦大学:《面向对象分析和设计》课程资料_UML和模式_Chapter 18 - 使用GRASP的对象设计示例
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复旦大学:《面向对象分析和设计》课程资料_UML和模式_Chapter 17 - GRASP基于职责设计对象
文档格式:PPT 文档大小:2.43MB 文档页数:67
 背景  Why, What, How  一般框架  CORBA  Java RMI
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