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二维放样、三维建模 、布尔运算是建筑中经常 使用的3大建模途径。对公 共建筑物的建模是本课的 重点部分
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高层建筑不同部分的建模方法和调整材质技巧,以及为高层建筑进行场景设置和渲染的方法。通过对高层建筑的实 例制作,可以掌握制作高层建筑的方法和技巧
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第15章软件系统的故障与维护 本章介绍了系统 BIOS SETUP设置错误造成的故障和处理方法,重点分析了DOS和WINDOWS系统的引导故障、系统维护和故障排除方法。 15.1Bios和 CMOS Setup程序的故障与维护 15.2MS-DS系统故障与维护 15.3ms- Windows9系统故障与维护
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(1)、进入 Creat命令面板,在顶视图中创建一个 Hedra (2)、在修改命令面板的 Parameters卷展栏中设置 FamilyDodec为/loos, Family Parameters的P为0.35,则视图中的 Hedra变成了切面的足球纹理效果
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主要内容 一、喷泉动画的制作 二、动画场景的制作 三、镜头的制作
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一、电场线(电场的图示法) 规定 1、曲线上每一点切线方向为该点电场方向, 2、通过垂直于电场方向单位面积电场线数为该点电场强度的大小.E=E=dn/ds
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一、通性 二、s区元素的重要化合物 三、ds区元素的重要化合物 四、锂、铍的特殊性和对角线规则
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第三章栈和队列 栈和队列是两种特殊的线性表是操作受限的线性表,称限定性DS 3.1栈(stack) 栈的定义和特点 定义:限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表,表尾—栈顶,表头一栈底
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第二章计算机操作系统 本章学习 1.计算机操作系统基本知识 2.DS操作系统基本知识 3.中文 Windows998基础 4.中文 Windows98“我的电脑”的使用 5.中文 Windows98“资源管理器”的使用 6、中文 Windows98其他应用特性
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第三章栈和队列 栈和队列是两种特殊的线性表。是操作受限的线性表,称限定性DS 3.1栈( stack) 一、栈的定义和特点 定义:限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表,表尾—栈顶。表头一栈底,不含元素的空表称空栈心特点:先进后出(F‖LO)或后进先出(L|FO)
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