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6.1 类定义与对象声明 6.2 对象的使用 6.3 对象成员 6.4 友员 friend
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6.1 类定义与对象声明 6.2 对象的使用 6.3 对象成员
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使用“绘图”菜单中的命令不仅可以绘制点、直线、圆、圆弧和多边形等 简单二维图形对象,还可以绘制多线、多段线和样条曲线等复杂二维图形对象。 此外,用户还可以使用 Sketch(徒手画)命令绘制徒手线对象
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4.6面向对象方法 面向对象设计计的四个层次: 1、责任设计 2、消息设计 3、类及对象设计 4、子系统设计
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面向对象的特点主要概括为抽象性、继承性、 多态性和封装性。本章我们将站在面向对象 程序设计原则和方法的高度,围绕这4个特 点讲解面向对象程序设计(OOP)的基本方 法
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标准的HTML并没有提供文件访问的能力,因此 若有文件访问的需求时就必须通过CGI程序访问服务 器上的文件。在ASP程序中,要访问 Server上的文件必 须先创建 FileSystemObject对象,然后利用此对象所提 供的 OpenTextFile(打开文件)或 Create TextFile(创建新文 件)创建File对象,最后调用File对象 Write的 Line及 Read Line访问文件
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面向对象的基本特点 类和对象的基本操作 构造函数和析构函数
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第一章 引言 第二章 语言基础 第三章 结构化程序设计 第四章 面向对象基础 第五章 面向对象编程初步 第六章 面向对象的深入 第七章 设计模式和设计原则 第八章 UML语言简介
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1、路径查找器; 2、剪刀、美工刀、分割下方对象; 3、对象的排列与对齐; 4、对象的变换与变形; 5、封套扭曲
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在AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有 边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指 定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体 对象的外观纹理
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