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程序设计语言_第2章 机器体系机构对语言的影响
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程序设计语言_第1章 程序语言设计问题
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6.1 编程方法介绍 6.2 程序设计语言的选择 6.3 程序设计的风格 6.4 程序设计的技巧 6.5 系统实现阶段的文档
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4.1 Smalltalk语言 4.2 Smalltalk的对象、类、方法的实现 4.3 面向对象 • 为什么需要面向对象? • OO 语言的发展 • 面向对象的基本概念 • 封装和继承 • 初始化和终结处理 • 动态方法约束 4.4 Ada的面向对象机制
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• 类型推断的一般框架 –基于从类型化语言到无类型语言的“擦除”函数 • 加了类型变量后的→类型推断 –包括主定型和合一问题 • 带多态声明的 let的类型推断算法
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控制结构:程序员用来规定程序各个成分 的执行流程的控制部分。 语句级控制结构:语言用来构造各种语句 执行顺序的机制。 传统语言的三种语句级控制结构:顺序、 选择、重复
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一、任何程序,不管以何种语言写成,均可以视为刻划了一个操作集合。并将以一定顺序作用到一定数据上。 二、语言的基本不同在于:允许的数据类型、允许的操作类型、以及控制操作顺序的机制。 三、下面章节将围绕这些方面展开
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进行程序设计,需要具备两方面知识:⑴掌握一门计算机语言;⑵掌握解题的方法和步骤。 1 算法的概念及特征 2 算法的表示
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为了加强程序的鲁棒性(强壮性,robust),程序设计时,必须考虑到可能发生的异常事件并做出相应的处理
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本章讨论程序设计语言与编译程序间 的联系,主要内容包括:高级程序设计语 言的定义、源程序的执行及编译程序的构 造
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