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本节学习目标 1、指针与指针变量 2、指针的声明与使用 3、指针与数组间的关系 4、动态分配内存
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7.1一维数组定义、引用、初始化和举例 7.2二维数组定义、引用、初始化和举例 7.3字符数组定义、引用、初始化和举例
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结构体的定义\\引用和初始化(1--5) 链表的概念和操作\\建立\\输出(6-7)
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山东科技大学:程序设计基础(C语言课件) 第八章 函数(作业说明)
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文件的基本概念 文件的基本函数 文件的顺序读写 文件的随机读写 文件简单应用
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循环的使用方法 不同形式的循环控制 goto while do.. while for continue break 循环的嵌套 常用算法
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一、 if... else结构的应用 格式1:if(条件)语句1 功能:如果条件为真,执行语句1,否则,执行下一语句
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一个程序应包括: 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure) 对操作的描述。即操作步骤,也就是算法(algorithm) Nikiklaus Wirth提出的公式:
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模板(Template)是C++语言代码重用和多态性的一个集中 表现。模板是提供这样一个转换机制由程序员定义一种操作 或一个类,而该操作或类却可以适应几乎所有的数据类型。在 一定意义上,模板类似宏定义或函数重载,但它书定更为简洁 ,使用更加灵活,适应性更强。 模板分函数模板和类模板。前者为程序员编写通用函数提供了 一种手段;而后者则为程序员设计通用类奠定了基础
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语法:单词作为语句中元素的显示它们之间关系的布局。描述 了构成有效程序的符号序列。如C中,x=y+z是有效的符号序列, 而xy+一则不是。 语法提供了理解程序需要的有意义的信息。也提供了大量源程 序到目标程序翻译所需的信息
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