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一.PowerPoint2003课件制作 二.Flash动画与课件制作 三.网络资源使用 四.网络与课堂教学
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3.1 【案例11】“窗体事件”程序 3.2 【案例12】“字符三角形1”程序 3.3【案例13】“窗体变化”程序 3.4 【案例14】“动画数字钟”程序
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刚体平面运动动画二:车轮运动情况
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液力挺柱 (1)目的:解决了因有气门间隙而产生的冲击及噪音问题
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9.1 利用AWT绘图 9.2 Graphics类的使用 9.3 Font类的使用 9.4 图像处理 9.5 动画图像处理
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一、教学目标 初步认识三维空间艺术设计的概况与发展,使学生认识 3DSMAX 工作界面,同时能够了解 3DSMAX 的 基本工作方法和简单的场景及道具建模
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土的三类常用的试验方法 (一) 三轴不固结不排水剪切试验( UU试验) 饱和土特点: 孔隙比和含水量不变,有效应力园是唯一的; 不排水强度仅与先期固结压力有关; Cu=0.5(1- 3)动画4-1 三轴不固结不排水
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6.1多媒体创作工具概述 6.2 Authorware6.0概述 6.3主界面屏幕组成及菜单系统 6.4 Authorware6.0的动画功能 6.5 Authorware6.0交互功能 6.6知识对象Quiz的使用 6.7应用程序创建概要
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第一章多媒体基础 第二章多媒体的硬件和软件环境的建立 第三章音频与图像信息的获取与处理 第四章视频与动画的编辑与制作 第五章多媒体应用设计原理 第六章基于流程图的创作工具 Authoware6.0 第七章网络多媒体应用设计
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2.1力控监控组态软件组成 2.2创建简单工程 2.3创建图形对象 2.4动画连接 2.5运行 2.6创建实时趋势 2.7创建历史报表
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