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在AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有 边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指 定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体 对象的外观纹理
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第一节 面向对象的基本概念 第二节 面向对象系统开发的原理 第三节 面向对象系统开发工具——UML
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◼ 面向对象的基本特点 ◼ 类和对象的基本操作 ◼ 构造函数和析构函数 ◼ 类的组合 ◼ 结构体与联合体 ◼ 类的 UML 描述
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3.1 面向对象软件开发概述 3.2 类的定义与对象的创建 3.3 Java的继承与多态 3.4 Java的非访问控制符 3.5 Java的包与访问控制符 3.6 Java的接口 3.7 Java的异常处理机制 3.8 内部类与匿名类 3.9 Java基础类与工具类
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使用“绘图”菜单中的命令不仅可以绘制点、直线、圆、圆弧和多边形等 简单二维图形对象,还可以绘制多线、多段线和样条曲线等复杂二维图形对象。 此外,用户还可以使用Sketch(徒手画)命令绘制徒手线对象
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一、掌握对象捕捉的操作 二、掌握选择对象的操作 三、熟悉利用特性对话框修改对象 四、掌握利用夹点编辑对象 五、了解 AutoCAD设计中心
文档格式:PPT 文档大小:1.24MB 文档页数:34
在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、 对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。 在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线, 但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色 泽感
文档格式:PPT 文档大小:1.24MB 文档页数:34
在 AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像 、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或 体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏 线,但创建更加逼真的模型图像,就需蘡对三维实体对象进行渲染处理,增 加色泽感
文档格式:PPT 文档大小:980.5KB 文档页数:93
5.1 客户端编程与脚本程序语言 5.2 JavaScript脚本语言概况 5.3 JavaScript基础 5.4 事件驱动及事件处理 5.5对象及其操作 5.6 常用内部对象及函数
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一、RequestResponse和对象 二、SessionApplication和对象 三、Server对象
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