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1、路径查找器; 2、剪刀、美工刀、分割下方对象; 3、对象的排列与对齐; 4、对象的变换与变形; 5、封套扭曲
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第6章 ServerObjectContext和对象 6.1 Server对象 6.2 ObjectContext对象
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第一节 面向对象的基本概念 第二节 面向对象系统开发的原理 第三节 面向对象系统开发工具——UML
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◼ 面向对象的基本特点 ◼ 类和对象的基本操作 ◼ 构造函数和析构函数 ◼ 类的组合 ◼ 结构体与联合体 ◼ 类的 UML 描述
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3.1 面向对象软件开发概述 3.2 类的定义与对象的创建 3.3 Java的继承与多态 3.4 Java的非访问控制符 3.5 Java的包与访问控制符 3.6 Java的接口 3.7 Java的异常处理机制 3.8 内部类与匿名类 3.9 Java基础类与工具类
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在 AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有 边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指 定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体 对象的外观纹理
文档格式:PPSX 文档大小:296.02KB 文档页数:51
6.1 类与对象 6.2 构造函数与析构函数 6.3 类的组合 6.4 友元 6.5 静态成员 6.6 对象数组与对象指针 6.7 this指针
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第一章 面向对象程序设计概述 1.1 什么是面向对象程序设计 1.1.1 面向过程程序设计的基本概念 1.1.2 面向对象程序设计的基本概念
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20.1 谁需要句柄图形? 20.2 什么是句柄图形对象 20.3 句柄对象 20.4 通用函数get和set 20.5 查找对象 20.6 用鼠标选择对象 20.8 图形打印 20.9 缺省属性 20.10 非文件式属性
文档格式:PPT 文档大小:670KB 文档页数:24
6.1 类定义与对象声明 6.2 对象的使用 6.3 对象成员 6.4 友员 friend
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