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1. 面向对象的由来和发展 面向对象的语言更接近于自然语言。 2. 面向对象语言实现更高级的抽象 面向对象的抽象原理: 数据抽象和行为共享。 3. 面向对象的基本特征 (1) 对象 (2) 类 (3) 继承
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4.1 Smalltalk语言 4.2 Smalltalk的对象、类、方法的实现 4.3 面向对象 • 为什么需要面向对象? • OO 语言的发展 • 面向对象的基本概念 • 封装和继承 • 初始化和终结处理 • 动态方法约束 4.4 Ada的面向对象机制
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第一节 概述 第二节 对流受热面换热计算的基本方程 第三节 受热面传热系数的计算方法 第四节 对流受热面的污染对换热的影响 第五节 传热温压的计算 第六节 对流换热面积和流速的计算 第七节 主要对流受热面的计算特点
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学习目标: ⚫ 熟悉面向对象方法学的发展、特点和不足 ⚫ 理解面向对象软件工程的相关概念 ⚫ 理解和掌握统一建模语言UML的特点、发展及应用 ⚫ 理解和掌握统一软件开发过程RUP的特点和建模方法 ⚫ 了解面向对象软件工程的思路、方法和工具 教学内容: 9.1 面向对象方法概述 9.2 面向对象的软件工程 9.3 统一建模语言UML 9.4 统一软件开发过程RUP 概述 9.5 本章小结和习题
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在对比品尝及二三品尝中,当回答两个酒样是否有差异时,即进行差异判断时,或回答: A≠B 或 A=B (对比品尝);或回答:A=对照,则 B≠对照 或 B=对照,则 A≠对照 (二三品 尝)。 因此,我们只能获得正确和错误的两种回答(随机选择的概率为 0.5)
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◆ 三维移动 ◆ 三维旋转 ◆ 对齐位置 ◆ 三维镜像 ◆ 三维阵列 ◆ 三维实体的布尔运算 ◆ 分解实体 ◆ 对实体修倒角和圆角 ◆ 剖切实体 ◆ 加厚 ◆ 编辑实体面 ◆ 编辑实体边 ◆ 曲面与实体转换 ◆ 提取边 ◆ 标注三维对象的尺寸 ◆ 设置三维对象的视觉样式 ◆ 渲染对象
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一、 选择对象 二、 删除对象 三、 复制对象 四、 改变对象位置 五、 修改对象 六、 利用夹点编辑对象
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一、读取服务器上的文本内容 1、 StreamReader类简介 StreamReader类是最直接对文件进行读取的对象,也是读写操作中最重要的对象之一。 在对服务器上的文本文件进行读取时,必须通过StreamReader类的对象实例并调用该对象的相关方法来进行读取
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教学目的: 一、复习DataAdapter对象的主要内容。 二、掌握DataSet对象的主要内容。 三、掌握离线数据操作的主要方法。 教学重点: 一、DataSet对象的属性和方法。 二、DataSet对象和DataReader对象的选取 三、离线数据操作
文档格式:PPT 文档大小:735.5KB 文档页数:250
面向对象技术 面向对象的概念 面向对象的开发过程 面向对象分析与模型化 面向对象设计 面向对象程序的实现与测试
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